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"개발"(으)로 총 11,877건 검색되었습니다.
- [한페이지 뉴스]사막 공기에서 물을 뽑을 수 있을까? “YES”과학동아 l2020년 11호
- 한낮 상대습도가 10~20%인 건조한 공기 중에서도 물을 추출할 수 있는 장치를 개발해 국제학술지 ‘줄’ 10월 14일자에 발표했다. 우리나라가 가장 건조해지는 3~4월 전국 평균 상대습도가 이보다 높은 50~70%인 것을 고려하면, 국내에서는 거의 모든 지역에서 물을 얻을 수 있는 셈이다.연구팀은 낮과 ... ...
- [한페이지 뉴스] ‘빗물이 산을 깎는다’ 숫자로 증명과학동아 l2020년 11호
- 암석이 모래 알갱이가 되기까지 침식이 일어난 속도를 계산했다. 연구팀은 직접 개발한 수치 모델에 침식 계수, 주변 강의 기울기, 강우량 데이터 등을 입력해 강우량이 침식에 미치는 영향을 정량화했다. 그 결과, 강우량이 높은 지역에서는 강의 기울기가 낮고 침식 계수가 높다는 경향성을 ... ...
- Science Future│ 현실에 나타난 SF 과학기술과학동아 l2020년 11호
- KAIST 문화기술대학원 교수팀도 올해 9월부터 한국인의 감정을 파악하는 인공지능을 개발하기 위해 데이터 수집을 시작했다. 일반인과 전문배우 등 2500명이 참여해 감정 학습을 위한 얼굴 데이터를 만들 계획이다. 최종 데이터와 인공지능 학습 모델, 프로그래밍 코드 등 모든 연구결과는 누구나 ... ...
- [기초과학의 힘] 베일에 싸여있던 물리량 양자 거리를 재다과학동아 l2020년 11호
- 1중 어느 하나로 확정되지 않는 정보를 가진 ‘큐비트’로 정보를 처리하는데, 지금까지 개발된 양자컴퓨터의 성능은 수십 큐비트 수준에 머물러 있다. 게다가 정보를 처리하거나 통신하는 과정에서 일어나는 정보 손실을 정량화하는 ‘신뢰도’를 정확히 측정할 방법도 없다.기초과학연구원(IBS) ... ...
- [비하인드 로켓] 태풍을 이겨낸 나로호의 마지막 도전과학동아 l2020년 11호
- 이유였다. 무용론자들은 재발사 준비에 들어가는 인력과 장비를 우리나라가 자체적으로 개발하는 발사체에 투입해야 한다고 주장했다. 발사 연기가 발사 실패보다 더 나쁘다는 다소 이해할 수 없는 질책도 나왔다.그러나 이 모든 압박을 견디고 나로호는 2013년 1월 30일 다시 한 번 발사대에 섰다. ... ...
- [과학뉴스] 모기 능력 본뜬 드론 개발!어린이과학동아 l2020년 11호
- 모기처럼 공기의 흐름을 감지해 어두운 곳에서도 장애물을 피할 수 있는 드론을 개발했어요. 모기가 어둠 속에서도 마음껏 날 수 있는 비결은 더듬이 아래에 있는 ‘존스턴 기관’ 덕분이에요. 연구팀은 우선 모기의 비행을 관찰했어요. 열대집모기를 어둠 속에서 날아다니게 한 뒤 고속 카메라로 ... ...
- [특집] 종이접기로 에프매스를 만들어라!수학동아 l2020년 11호
- 영롱한 자태 공개♥ ★ 도움서원선(종이접기 작가, 종이문화재단 세계종이접기창작개발원 원장), 이원표(종이접기 유튜버 네모아저씨), 조규진(서울대학교 기계항공공학부 교수), ... ...
- [매스미디어] 테슬라수학동아 l2020년 11호
- 전기 시스템을 사용해야 한다고 주장합니다. 전세계로 전기를 보내기 위해 인공 번개 개발테슬라는 전류 전쟁 승리 이후에도 아무도 상상치 못한 아이디어를 꾸준히 내놓습니다. 그중 하나가 빛과 에너지, 정보를 전세계에 무선으로 전송하는 기술을 구상한 것입니다. 1889년 독일의 물리학자 ... ...
- 매월 1290억개 마스크 쓰레기, 어떻게 처리할까?과학동아 l2020년 11호
- 처리할 현실적인 방법을 찾고있다. 나무 섬유 등 자연소재로 만든 ‘바이오 플라스틱’ 개발이 대표적이다. 바나나 나무의 친척 격인 ‘아바카(Abaca)’ 나무에서 섬유를 추출해 플라스틱으로 만들면 조금 덜 단단하지만 유기물이라 잘 분해되는 장점이 있다. 자연적으로 썩히는 게 어렵다면 버릴 ... ...
- 대세 게임 ‘폴 가이즈’ 재미 비결은 ‘F=ma’과학동아 l2020년 11호
- 괜히 실제와 같은 움직임을 구현하려다 게임이 멈추거나 느려져서는 안 되기 때문이다. 개발자들은 물체에 작용하는 힘을 단순화해 움직임을 효율적으로 계산한다.한 예로 움직임을 계산할 때 ‘유한요소법(finite element method)’을 사용한다. 물체를 여러 개의 작은 영역으로 나누는 방법이다. 이때 ... ...
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