스페셜
"회사"(으)로 총 1,455건 검색되었습니다.
- 미래 환경산업KOITA l2013.08.08
- 1회만 재배하는 조건으로 씨앗을 구매하는 시대가 되었다. IMF 구제금융 당시 국내의 종묘회사가 다국적 기업에 인수합병되면서 청양고추, 금싸라기 참외 등의 종자에 대한 모든 권리가 미국의 몬산토에게 넘어가기도 했으나, 최근에는 우리나라도 유전자원의 보존과 개발에 많은 노력을 기울이고 ... ...
- 제대로 된 경쟁 대상이 창조를 만든다과학기술인공제회 l2013.08.05
- 것이다. 한 때 휴대폰 시장의 절대 강자로 군림했던 모토로라의 사례와 같이 다른 회사에 팔려가지 않았을 것이라는 보장도 없었을 것이다. 미국 작가 조지 R.R. 마틴의 판타지소설 얼음과 불의 노래를 보면 철 왕좌(Iron Throne)라는 것이 나온다. 왕의 권위와 권력을 상징하는 이 의자는 1천 개의 ... ...
- '이달의 과학기술자상' 8월 수상자 고려대 황선욱 교수 선정동아사이언스 l2013.08.01
- 수 있어 여러 대사질환을 조절하는 약물개발에 기여할 것으로 기대된다. 미국 시장조사회사 BCC 리서치는 통증치료제의 시장규모가 2017년 379억불로 성장할 것으로 예측했으며, 제약의료 컨설팅 기업 디시전 리소스는 2018년 이온채널 조절 약물의 진통제 시장 진입 및 2026년 10억불 매출 달성을 ... ...
- [웹툰] 한문은 어려워동아사이언스 l2013.08.01
- 아무 의미 없이 누르긴 했지만, 너무나 죄송했다. 다행히 그분은 무사히 퇴원하셨고 회사생활을 잘하고 계신다. * 본 콘텐츠는 한국산업기술진흥협회의 온라인 뉴스레터 KOITA IN 18호에서 발췌한 내용입니다. ... ...
- 미래 위험과 복원력KOITA l2013.07.18
- 대재난을 말한다. 발생 가능성이 너무 낮아서 위험을 관리하는 전문가 집단이나 보험회사의 확률, 통계에도 들어 있지 않지만 일단 터지면 걷잡을 수 없다. 한 시스템 내의 복잡성이 통제할 수 없을 정도로 높아지거나 상호작용하는 두 시스템 사이에 복잡성 격차가 심해지면 그 격차를 메우기 위해 ... ...
- 천상에서 지상으로, 태양전지의 승리KOITA l2013.07.11
- 호프만 전자회사와 접촉했다. 육군 통신대가 세부 사양을 정하면 이에 따라 호프만 전자회사가 제작하는 방식이었다. 길이가 고작 1cm도 되지 않는 태양전지판이었지만 여러 장 모으자 위성을 움직일 정도의 전력을 얻을 수 있었다. 이들을 한데 모아 충격이나 대기와의 마찰로부터 보호하기 위해 ... ...
- [Good모닝 Lab] 설파민산KOITA l2013.07.10
- 필터링 없이 기술을 습득해야 했기에 지금은 웃으며 넘기지만 몇 자 적어보고자 합니다. 회사에 처음 입사해 학교에서 배우던 도금 일을 현장에서 직접 체험해보니 어리둥절할 뿐만 아니라 무조건 적고 열심히 배우고자 하는 열정만 가득했습니다. 용어 자체도 생소한 도금 화학약품들. 그것 ... ...
- ETRI, Kdac과 지능형자동차 연구 본격 나선다동아사이언스 l2013.07.10
- 원장 김흥남)은 한국델파이주식회사(사장 김용중)와 9일, ICT 기반 지능형자동차 융합연구를 위한 업무협약을 체결했다고 9일 밝혔다. 양 기관은 대구지역 자동차부품산업 고도화 및 글로벌 시장 선도를 위해 ▲ 지능형자동차 융합분야 연구소기업 공동 설립 및 운영 ▲ ICT 기반 지능형자동차 ... ...
- [이달의 역사]자동차 탄생에 숨은 ‘벤츠’ 부부의 비화KISTI l2013.07.09
- 우뚝 설 수 있었던 데는 아내 베르타의 역할이 컸다. 결혼 지참금을 투입해 남편의 회사를 일으켜 세우고, 자동차 관련 특허를 공동으로 소유했으며, 직접 장거리 여행에 나서서 적극적으로 홍보하고, 자동차 수리와 정비까지 혼자 힘으로 해낸 베르타 벤츠. 세계 최초의 휘발유 자동차를 개발한 카를 ... ...
- 새로운 혁신 패러다임: 사용자 주도형 혁신의 도래KOITA l2013.07.02
- 할 수 있는 조이스틱이 부착된 휠체어에 대한 아이디어를 제안했다. 이 제안을 받은 회사는 사업 가능성을 보고 프로토타입을 제작했으며 장애학생들이 제품을 시험하는 과정을 거쳤다. 이때 인류학자가 참여하여 학생들이 게임을 어떻게 수행하는지 관찰하고 제품 개선 활동을 수행했다. 사용자 ... ...
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