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"구현"(으)로 총 1,382건 검색되었습니다.
- 컴퓨터와 인간두뇌 뉴런컴퓨터 가능한가과학동아 l1988년 08호
- 양식에서의 차이라는데 착안하여, 최근 일부 인지 심리학자들이 병렬처리 컴퓨터의 구현에 필요한 기초 작업을 하고 있으며, 전자 및 전산과학계에서 이미 그 실용화 가능성의 검증을 시작한 단계에 와 있다.인간의 두뇌를 닮은 컴퓨터가 과연 출현할 수 있을까? 이 문제는 유럽의 합리주의 ... ...
- 귀동냥으로 배우는 16비트 PC③ 문서소프트웨어, 워드프로세서 사용법과학동아 l1988년 06호
- 가능이나 색인생성 기능)은 한글에 대한 연구가 부족하거나 프로그램 기술이 부족하여 구현하지 못하고 있다. 우리와 문화권이 비슷한 일본에서 들어온 일제 PC나 일제 워크 스테이션에서 볼 수 있는 일본산 워드프로세서의 표 기능도 아직은 한글 워드 프로세서에서 볼 수 없는 것이다.그리고 ... ...
- 소프트웨어를 만드는 도구, 프로그램 언어과학동아 l1988년 05호
- PL/I과 같이 포트란과 알골의 장점을 모아 만든 것이지만, 개인용 컴퓨터에서도 쉽게 구현될 수 있고 초보자도 쉽게 사용할 수 있도록 설계되었다는 점에서 관점이 다르다. 그 이름도 Beginner's All purpose Symbolic Instruction Code라는 뜻으로서 컴퓨터를 잘 모르는 인문과학의 학생들을 위해 만들어 진 것이다. ...
- 수학은 인간이 만든 또 하나의 우주과학동아 l1988년 02호
- 것 '버틀란트 러셀' '폴 발레리' 등 서구의 지성인들은 거의 어김없이 기하학적인 정신을 구현했다. 이들이 실제 수학자였거나 수학적 교양이 깊었다는 사실을 알고는 큰 감명을 받았다. 수학적인 사고패턴을 지닌 사상가의 저서는 그 내용 자체보다도 저자의 사유세계 자체를 들여다볼 수 있다는 ... ...
- CAD/CAM의 세계과학동아 l1987년 12호
- 필요로 하는 공학적기능을 충족시키는 해석 프로그램과 컴퓨터그래픽스를 적절히 구현하기 위한 컴퓨터프로그램 등으로 이루어진다. 이들을 이용하여 설계하는 컴퓨터의 탁월한 기억용량을 활용, 부품도 등의 도면을 체계적으로 저장할 수 있고 수정 재생 등이 용이하여 생산성을 크게 높을 수 ... ...
- 금세기 최대의 흥미거리 인공지능의 상품화는 가능한가과학동아 l1987년 11호
- 시스팀이 개발되었거나 개발되고 있다.지능형 로봇에 부착할 시각 시스팀의 실용적인 구현으로는 '제네럴모터즈'사의 CONSIGHT 시스팀과 '오토메틱스'사의 '오토비전'(Autovision)Ⅱ를 들수 있는데 이들 시스팀은 비록 한정된 범위지만 로봇에게 조립하는 물체를 보고 식별할 수 있는 능력을 제공한다 ... ...
- 두뇌산업에 가해지는 과학의 메스「소프트웨어 위기」를 극복한다과학동아 l1987년 10호
- 찾을 수 있고 각 소형 시스팀내 구성 요소들간의 응집력은 강화되어야만 효과적인 개발 구현이 가능하다는 점은 개발시에 업무분장 용이도를 높이고 투자의 중복성을 줄여야 한다는 생산성 향상에서 발로된다.이러한 설계원칙을 반영한 설계기법들의 등장은 소프트웨어 공학의 대변인 역할을 ... ...
- 국가프로젝트 통한 고급인력 양성을과학동아 l1987년 09호
- 정부에서 강력하게 추진하고 있는 국가기간전산망의 구축 및 종합정보통신망의 구현계획과 기업체에서 일고있는 자동화의 촉진 등 시장의 성장요인이 급격히 증대되고 있어서 매년 23%씩 증가하여 1990년에는 국내시장만 하더라도 1조원이상이 될 것으로 전망된다. 이러한 방대한 국내시장을 ... ...
- 전쟁에 동원되는 전자기술과학동아 l1987년 09호
- 1992년까지 나무 풀 바위를 구분하고 은폐된 물체의 존재를 추론하는 능력을 이 로봇에 구현시키도록 지시 받았다.파이럿조수는 인간의 언어를 2백단어이상 이해하고 1천단어 이상 말할 수 있는 능력을 갖게끔 계획되어져 있다. 펜타곤의 과학자들은 창공에서 지형을 인식하고 적과 아군의 차이를 ... ...
- BASIC강좌 마지막회 베이직은 PC 정복의 필요조건과학동아 l1987년 08호
- 문제를 해결하는 프로그램을 작성할 경우, 어떻게 논리가 정연하고 효율적으로 구현되는지 먼저 생각하여야 한다. 좋은 프로그램을 만들기 위해 제안된 이론적 방법을 총칭해서 프로그래밍 기법이라고 한다. Dijkstra, Warni-er, Wirth 등에 의해 많은 프로그래밍 기법들이 제안되었고 경험에 의한 ... ...
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