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"제작"(으)로 총 3,811건 검색되었습니다.
- 순간포착 세상에 이런 일이 수학하는 동물들이 나타났다!수학동아 l2013년 07호
- 게임까지!분리와 정렬, 응집 규칙 같은 동물들의 무리짓기 원리는 컴퓨터 그래픽과 게임 제작에도 사용된다. 특히 크레이그 레이놀즈는 1992년 개봉한 영화 ‘베트맨 리턴즈’에서 무리지어 움직이는 박쥐들을 표현할 때 이 규칙을 활용했다. 그 원리는 기본적으로 분리와 정렬, 응집 규칙을 ... ...
- 세상 모든 입체도형의 전개도를 그릴 수 있을까?수학동아 l2013년 07호
- 쪼갤 때, 최대한 작고 같은 모양의 단위 도형을 사용하는 것이 좋다. 그래야 전개도로 제작한 입체도형이 일정한 곡률 값을 가질 수 있다.또 다른 하나는 공간을 수학적으로 확장하는 방법이다. 우리가 살고 있는 3차원 공간에서 둥근 표면을 평면에 펼칠 수 없으니, 이를 수학으로 새롭게 정의된 ... ...
- [동아리탐방] 해법이 있는 곳이라면, 어디든 간다! 서울 안천중 HUG수학동아 l2013년 07호
- 나라의 엘리스, 종이접기 작도의 세계 등 모두 11개의 기사를 준비하고 있다.잡지 제작은 3학년이 중심이 돼 진행하고 있는데, 기사 하나를 2명씩 맡아서 기획, 자료조사, 기사 작성, 디자인까지 담당한다. 현재 창간호는 약 50% 정도 진행된 상태다.제 꿈은 천문학자입니다. 그래서 이번에 ‘천문학과 ... ...
- 정보를 한눈에! 인포그래픽의 세계수학동아 l2013년 06호
- 처음의 의도대로 인포그래픽이 만들어졌는지 확인하면 인포그래픽이 완성돼요. 제작과정을 통해 살펴본 것처럼, 인포그래픽에는 통계뿐만 아니라 디자인 요소도 큰 부분을 차지해요. 따라서 통계학자와 컴퓨터과학자, 미술, 영상, 음악 전공자들이 함께 인포그래픽을 만들어요. 일종의 융합 학문인 ... ...
- 수학으로 가상과 현실을 자유롭게 넘나든다!수학동아 l2013년 06호
- 3차원 몽타주를 개발하기 시작했습니다. 처음에는 기존에 사용하고 있던 2차원 몽타주 제작 프로그램을 기반으로, 얼굴에 입체감을 살렸어요. 그러다 앞에서 설명한 ‘3D 실감 모델링’을 발전시켜 3차원 몽타주에 활용하게 됐습니다.3차원 몽타주는 목격자의 진술에 따라 얼굴형, 눈썹의 크기, ... ...
- 더 넓은 세상에서 진짜 꿈을 찾았다과학동아 l2013년 06호
- 한바환 군의 말이다. 그는 스마트폰 애플리케이션에서 웹의 콘텐츠를 공유하는 코드를 제작해 경연에 참가했다. 인디 게임 개발자가 목표인 한 군은 이번 대회 참가를 계기로 자신만의 꿈을 실현시켜 나갈 계획이다.철을 이용해 재활용이 가능한 촉매용 나노복합체를 연구한 대구과학고 3학년 ... ...
- 수학 동아리계의 팔방미인!수학동아 l2013년 06호
- 수학 UCC에 따뜻한 감성을 담다!최근에는 토론 수업에서 PPT 외에도 동아리원들이 스스로 제작하고 편집한 영상을 발표 자료로 이용하고 있다. 각 모둠별로 촬영은 물론, 스스로 연기자가 돼 보기도 한다. 이렇게 한 해 동안 학생들이 만든 영상 자료 중에서 특별히 잘 만들어진 것을 골라 ‘수학 UCC ... ...
- [독자탐방] 멀티스케일 설계 창의연구실 컴퓨터, 화가에 도전하다!수학동아 l2013년 05호
- 시작하셨다고 한다. 여기서 위상 최적 설계란, 가장 적은 재료로 가장 튼튼한 물체를 제작하는 것이다.교수님은 변문미술을 할 수 있는 프로그램을 보여 주셨는데, 그림이 한 번에 그려지는 것이 아니라 여러 번에 걸쳐 그려지는 것이 신기했다. 변분미술을 손쉽게 할 수 있는 스마트폰 ... ...
- PART 2. 스크린 속 파도는 왜 진짜 파도보다 리얼할까과학동아 l2013년 05호
- 회사를 창업한 뒤 전체 직원이 겨우 20명 정도인 상황에서 덜컥 일을 해야 했다. 영화 제작에 함께 해주셨던 모든 분들께 늘 감사한다. ▼관련기사를 계속 보시려면?INTRO. 상상과 현실, 그 경계에 있는 영화PART 1. 촬영 현장의 두뇌 싸움PART 2. 스크린 속 파도는 왜 진짜 파도보다 리얼할까BRIDGE. 과학 ... ...
- PRAT 3. 3D 르네상스, 이제 소리도 3D다과학동아 l2013년 05호
- 도약시켰다.소닉티어 오디오는 3D로 ‘움직이는 소리’를 만든다. 구체적으로는 음향 제작 단계에서 소리에 공간상의 위치 정보인 3차원 좌푯값을 지정한다. 그런 뒤 좌표에 따라 소리가 이동하도록 한다. 이렇게 하면, 스크린의 오른쪽에서 자동차가 튀어나오면 소리도 실제로 스크린 오른쪽 ... ...
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