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1. 이보다 무서울 순 없다
과학동아
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2005년 08호
제풀에 흠칫 놀라 뒤를 돌아본다. 친구랑 공포영화를 보고 혼자 집으로 돌아가는 길. 스크린을 압도했던 무서운 장면이 금방 눈앞에 펼쳐질 것만 같다. 공포는 기쁨이나 슬픔처럼 사람이 느끼는 기본적인 감정. 사람은 높은 장소, 거대한 동물, 큰 소리, 고통에 본능적으로 공포를 느끼도록 ‘설계 ... ...
7. 디자인 테크놀로지
과학동아
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2005년 03호
컴퓨터 작품에서 영감을 얻는다“그 친구, 머리가 컴퓨터야!”복잡한 계산을 머릿속에서 순식간에 해치우는 사람은 흔히 ‘컴퓨터’에 비유된다. ‘계산 속도’에서 이미 인간은 컴퓨터의 상대가 되지 못하기 때문이다.그럼에도 인간의 자존심은 여전하다. 적어도 ‘창조하는’ 능력에서는 컴퓨 ... ...
5. 디자인은 대화다
과학동아
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2005년 03호
“잠깐, 링이 어떻게 떠있는거지?”연필꽂이에 연필이 하나 꽂혀있구나 생각하다가 문득 연필꽂이의 링이 허공에 떠있다는 사실을 발견하면 마치 마술을 본듯한 착각에 빠지게 된다. 가까이 다가가 자세히 봐야 비스듬이 꽂혀있는 연필이 사실은 기둥임을 알 수 있다.미국의 디자이너 아드리안 올 ... ...
과학이 당신을 엿본다
과학동아
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2005년 02호
국내 굴지의 기업 A사에 다니는 B모씨는 회사 메일을 열 때마다 마음이 불편하다. ‘혹시 누가 메일을 먼저 열어본 것은 아닌지’ 언제나 찝찝한 기분이다. 기업 비밀 유출을 막는다는 구실로 회사측이 개인 이메일을 열람하고 있다는 의혹이 몇년전부터 제기됐기 때문이다. 실제 A기업은 지난 2000 ... ...
지구온난화로 최근 10년 가장 더워
과학동아
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2005년 01호
2004년은 관측이래 네번째로 더운 해였다. 더웠던 해 톱10 가운데 9건이 지난 10년 사이에일어났다. 기록적인 빈도의 허리케인과 태풍 등 기후로 인한 자연재해로 보험업계의 비용도 최고치를 경신해 총 350억 달러(약 37조원)의 손실이 있었다.광속이 직각으로 입사되는 피조명면상의 조명도수확예 ... ...
대형유인원 화석 및 진화 지도
과학동아
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2004년 12호
스페인에서 인간과 고릴라 등 대형유인원의 공통 조상 중 가장 최근의 것으로 보이는 화석이 발견됐다. 이 유인원의 이름은 ‘피에롤라피테쿠스 카탈라우니쿠스’.연구팀은 바로셀로나시 근처 피에롤라 엘스호스탈레츠에서 이 화석을 발견했다.반강자성체의 전자(電子) 스핀의 자기공명(磁氣共嗚 ... ...
2004 엽기 노벨상
과학동아
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2004년 11호
한밤에 청어가 방귀를 뀌는 까닭은 무엇일까. 화장실 유머가 아니다. 노벨상 시즌에 맞춰 재미있으면서도 엽기적인 연구에 주는 ‘이그노벨상’ 중 생물학상을 받은 주제다. 이그노벨상은 모두 10개 분야로 올해로 14회째다.생물학상은 청어가 밤에 방귀를 뀜으로써 ‘적의 등장’을 동료에게 알 ... ...
3. 인터넷 또다른 나를 만들다
과학동아
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2004년 09호
마음은 곧 개인의 정체성을 뜻한다. 사람에 따라 모두 다르지만 개인에게 있어 결코 변하지 않는 존재인 셈이다. 현대사회에서 마음이 다양한 상태로 표현되는 것은 비정상적인 병리적 행동이었다. ‘정신적 해리’ 와 유사한 상태, 즉 ‘다중인격’ (multiple personality)은 이런 마음의 일탈행위를 의 ... ...
2. 눈의 움직임이 마음의 비밀을 푼다
과학동아
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2004년 09호
번번이 새로운 정보나 아이콘에 끌려 전혀 엉뚱한 웹사이트에서 방황하는 자신을 발견하곤 한다.왜 우리는 사이버 공간에서 방황할까? 인지심리학자들은 이같은 현상의 원인을 ‘주의’ 에서 찾았다. 사실 우리 주변에는 무수한 정보들이 존재한다. 볼 것, 들리는 것, 심지어는 여러가지 냄새까지 ... ...
6. 재미가 두뇌를 바꾼다
과학동아
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2004년 09호
최근 정보통신부의 조사에 따르면 우리나라 인터넷 사용인구 3천만명 중 54.1%가 게임을 즐기는 것으로 조사됐다. 인터넷 인구 2명당 1명꼴로 인터넷에서 게임을 한다는 얘기다. 이는 게임을 하는 행위가 이제는 보편화되고 있음을 나타낸다. 게임이란 가상공간의 등장이 일상의 삶을 예상치 못한 ... ...
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