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"예"(으)로 총 9,616건 검색되었습니다.
- 어떤 디자인을 좋아할까?수학동아 l2020년 09호
- 양쪽에 배치하고 캐릭터가 주는 느낌의 정도를 1점부터 7점까지 표시하도록 했습니다. 예를 들어 매우 새로우면 1점, 보통이면 4점, 매우 익숙하면 7점입니다. 동시에 캐릭터에 대한 선호도도 표시하게 했죠. 그다음 ‘회귀분석’을 이용해 캐릭터의 선호도에 비례해 증가하는 요소를 알아봤습니다. ... ...
- 유리는 고체, 액체? 구글 딥마인드의 답은과학동아 l2020년 09호
- 온도가 낮아질수록 입자들은 더 많은 주변 입자들과 상호작용하는 것으로 드러났다. 예를 들어 액체 상태에서는 하나의 입자가 주변 입자 2~3개와 상호작용을 하지만, 고체로 변하기 직전 온도가 되자 5개의 입자와 상호작용을 했다. 상호작용하는 입자의 수가 늘어나는 것은 구조상 질서가 생긴다는 ... ...
- [과학동아 X 긱블] 긱블의 네 번째 빅 프로젝트 로켓 발사 탱크과학동아 l2020년 09호
- 회전수를 줄이고 토크를 높이는지는 ‘기어비(gear ratio)’라는 수치로 알 수 있습니다. 예를 들어 3000RPM(분당 회전수)인 모터가 있을 때 변속기를 거쳐 회전수가 1000RPM으로 줄어들었다면 그 변속기의 기어비는 3대 1입니다. 기어비가 클수록 회전수가 크게 줄어들고, 그에 따라 토크가 올라갑니다 ... ...
- [과동키즈] 과학고 출신 의사에서 국회의원이 되기까지과학동아 l2020년 09호
- 내가 꿈꾸는 과학을 어떻게 구현해야 할지 구체화하는 데 많은 도움을 얻었다. 예를 들어 여의사회에서 활동하면서도 국립암센터 등 국가 연구기관에서 근무하는 선배들을 찾아가 인터뷰를 하거나 간단한 고민을 상담하곤 했다. 또 세계보건기구(WHO) 서태평양 지역사무처에서 근무 중인 지영미 ... ...
- [나의 독일유학일기] 국경 넘나드는 유럽의 인턴십과학동아 l2020년 09호
- 독일어권이 아니더라도 유럽 대륙에 있는 국가에서는 어렵지 않게 인턴십을 할 수 있다. 예를 들어 금융 분야에서 인턴을 희망한다면, 이 분야에서 유명한 스위스 은행에 인턴십을 지원할 수 있다. 독일어를 쓰기 때문에 언어 제약도 없다. 또 건축 분야에서 인턴을 하고 싶다면 독특한 건축양식을 ... ...
- [SF에 묻는다] 최후의 질문 vs. 두 번째 유모과학동아 l2020년 09호
- 미래를 탐구하는 활동은 지금의 우리에게 시사점을 제공합니다. 그런 면에서는 예측의 정확도에 대한 부담이 덜한 SF가 자유로운 상상력을 발휘하는 데 적합하죠. 미래를 얘기하는 SF는 현실의 우리를 변화시키고, 우리는 다시 앞으로 다가올 미래를 만듭니다. 특이점에 대한 논의는 기술 발전에 ... ...
- 새로운 적에 대항할 ‘슈퍼약물’이 나온다?어린이과학동아 l2020년 08호
- 다음에 유행할 바이러스가 뭔지 알았다면 해야 할 일은?! 바로 거기에 맞는 치료제나 백신을 개발하는 거지. 새로운 적에 대항할 약물을 개 ... 않은 테익소박틴을 발견해냈어요. 이외에도 슈퍼버그에 바이러스를 감염시켜 죽이거나 예방 백신을 만드는 등 다양한 연구가 이뤄지고 있답니다 ... ...
- [특집] 두 장, 더 깨끗한 화장실, 더 빨리 이용하기수학동아 l2020년 08호
- 칸씩 열어보며 지나갈 때 몇 번째에서 멈추는 것이 가장 좋을지 묻는 ‘최적 멈춤’ 문제예요. 제한 조건이 없다면 모든 칸을 확인한 뒤 가장 깨끗한 칸을 선택하면 되겠지만 한번 지나온 칸으로 절대 돌아갈 수 없어 무작정 끝까지 열어보다가는 지나온 칸보다 나쁜 칸을 선택할 확률이 높아지겠죠? ... ...
- 예술가가 알고리듬을 공부하는 이유는?수학동아 l2020년 08호
- 뉴미디어아트 예술가에게 미술 도구는 곧 ‘알고리듬’입니다. 화가가 멋진 그림을 그리기 위해 새로운 재료와 화풍을 연구한다면, 뉴미디어아트 예술가는 기계학습 같은 ... 새로운 재료가 될 거고 나노 공학이 발전하면 ‘미시 세계의 예술’ 같은 새 분야가 등장할 수도 있을 거예요 ... ...
- ADHD, 이제 게임으로 치료한다?과학동아 l2020년 08호
- 코까지 잘린 사진을 보고 김수현을 찾고, 인중부터 턱 부분만 보이는 사진을 보고 서예지를 찾는 식이다. 이런 게임의 효과는 어느 정도일까. 2010년 타나카 교수팀은 자폐증 환자 79명을 대상으로 렛츠 페이스 잇의 효과를 알아봤다. 렛츠 페이스 잇을 총 20시간 동안 플레이하게 한 뒤 얼굴 인식 ... ...
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