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"강연"(으)로 총 1,649건 검색되었습니다.
- 기초과학자로 시작한 삶, 이제는 ‘과학 전도사’가 꿈2016.01.04
- 과학을 자주 접해야 자연스럽게 흥미가 생기더라구요. 그래서 청소년 대상의 대중 강연은 최대한 많이 하려고 노력합니다. 최근 몇 년 간은 매년 20~30회 대중을 찾고 있습니다.” 이식 KISTI 대외협력실장이 슈퍼컴퓨터 4호기 ‘타키온’ 앞에서 포즈를 취했다. 그는 “슈퍼컴퓨터와 현대 ... ...
- “인공지능-불평등-테러리즘, 인류미래 좌우할 키워드 될 것”동아일보 l2016.01.04
- 미래를 진단한 책으로 지난해 30개 언어로 번역됐다. 하라리 교수의 대답은 그가 저서와 강연을 통해 “200년 뒤 인간이 신이 될 수 있다”고 밝혀온 것과 일맥상통하는 것이다. “비유가 아니라 말 그대로예요. 미래를 생각할 때 레이저총, 광속우주선을 떠올리지만, 미래기술의 혁명적인 잠재력은 ... ...
- 출연硏 연구현황 인터넷에서 한 눈에 확인하세요2015.12.30
- 간소화할 수 있게 했다. 이밖에도 기록물로 가치가 있는 보고서, 영상물 등의 자료와 강연, 주요 행사 등을 제공하는 종합자료실 서비스도 설치했다. 연구회는 앞으로 출연연에 대한 각종 통계자료는 물론 교류·협력을 활성화하는 플랫폼으로 활용할 수 있도록 새로운 기능들을 추가해 나갈 ... ...
- [신나는 공부]세계 무대서 활약할 글로벌 융합인재로동아일보 l2015.12.29
- 중심인 뉴욕에 있는 만큼 뉴욕 월가의 기업들과 관계를 맺어 주요 인사를 초청하는 강연 프로그램도 진행할 예정. 윤 입학팀장은 “학생들은 미국 본교에서 온 교수진의 강의를 듣고 뉴욕 월가 기업의 노하우를 체득하는 한편 글로벌 금융거래 기법을 구체적으로 배운다”면서 “월가와 한국 ... ...
- [사이언스 브리핑] 지하철 6호선 상월곡 역사, ‘지하철 과학관’으로 변신2015.12.28
- 예정이다. 또 과학교사와 연구원들이 초·중·고교생 등 청소년을 대상으로 강연에 나서는 등 다양한 체험 프로그램도 마련된다. 사이언스 스테이션은 ‘과학의 날’인 내년 4월 21일에 맞춰 개관한다. ... ...
- [2015년 사라진 과학계 별들](3)대뇌피질뉴런 구조를 밝힌 뇌과학자 ‘버논 마운트캐슬’ 2015.12.23
- 한다. ※ 필자소개 서울대 화학과와 동대학원을 졸업했다. LG생활건강연구소에서 연구원으로 근무했으며, 2000년부터 2012년까지 동아사이언스에서 기자로 일했다. 2012년 9월부터 프리랜서 작가로 지내고 있다. 지은 책으로 『강석기의 과학카페』(1~4권, 2012~2015),『늑대는 어떻게 개가 되었나』(2014 ... ...
- [신나는 공부]한국과학창의재단, 소프트웨어 관리자과정 연수 개최동아일보 l2015.12.22
- 확산되는 현실을 확인할 수 있었다. 이번 연수에서 ‘과학, 창의 그리고 미래’를 주제로 강연한 김승환 한국과학창의재단 이사장은 “창의적인 아이디어에 숨을 불어넣는 메이커는 창조경제의 문화적 뿌리”라면서 “소프트웨어와 결합한 메이커 문화가 학교현장으로 널리 퍼져야 한다”고 ... ...
- “北 소프트웨어-南 과학기술 인프라 만나면 세계적 경쟁력 발휘할 것”2015.12.18
- ‘평양과학기술대학의 현황과 북한의 변화상’을 주제로 과학기술포럼 강연을 진행할 예정이다. 남북 합작으로 설립된 평양과기대는 2010년 첫 입학생을 받았다. 불과 5년 만에 김책공대와 김일성대 학생들이 다니던 학교를 그만두고 찾아올 만큼 북한에서 명문대로 자리 잡았다. “입학하면 ... ...
- 피차이 구글 CEO “인공지능 분야 집중 투자”동아일보 l2015.12.16
- 순다르 피차이 구글 최고경영자(CEO)는 15일 서울 강남구 영동대로 구글캠퍼스에서 가진 강연회에서 “AI가 유저들에게 실질적인 혜택을 줄 수 있도록 에릭 슈밋 알파벳(구글 지주회사) 회장과 함께 고민하고 있다”며 이같이 밝혔다. 피차이 CEO는 “구글 포토에서 ‘허그(hug)’라는 단어를 치면 ... ...
- ‘게이미피케이션(Gamification)’을 아십니까2015.12.13
- 엔씨소프트 문화재단 전무가 ‘게임을 통한 사회와의 소통’을 주제로 강연하고 있다. - 한국과학창의재단 제공 “게임의 가장 큰 특징은 ‘자기주도형’ 이라는 점입니다. 과학이나 수학을 ‘자기주도형’으로 만들기 위해서 게임의 원리를 적용할 수 있습니다” 이재성 엔씨소프트 문화재단 ... ...
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