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"대한"(으)로 총 12,947건 검색되었습니다.
- [이달의 책] 2년 만에 듄이 돌아왔다 외과학동아 l2021년 03호
- 했지만, 동시에 성경을 배우는 학교였고, 친구들을 만나는 놀이터였다. 믿음에 대한 의심은 딱히 없었다.그런데 문득 궁금해지는 순간이 찾아왔다. 내가 만일 이집트에서 태어났다면 이슬람교를 믿고 있었을까. 만일 모든 신앙 중 하나만 옳다면 어째서 우연히 물려받은 기독교만이 맞다고 단정할 수 ... ...
- [이슈] 헷갈리는 꼭짓점의 정의, 각뿔의 꼭짓점은 하나라고?어린이수학동아 l2021년 03호
- 꼭짓점의 정의와 함께 소개했답니다.그런데 원뿔을 자세히 보니 입체도형의 꼭짓점에 대한 정의가 이상하게 느껴졌어요. 원뿔은 입체도형인데, 원뿔의 꼭짓점은 모서리와 모서리가 만나는 점이 아니니까요.‘원뿔의 꼭짓점’은 원뿔에서 뾰족한 점으로 1개예요. 더 정확하게 말하면 원뿔의 ... ...
- [만렙! 디지털 리터러시] 오프라인에서 온라인으로! 디지털 트랜스포메이션어린이과학동아 l2021년 02호
- 2화는 오프라인에서 하던 일을 온라인으로 가져오는 ‘디지털 트랜스포메이션’에 대한 이야기랍니다. 지나는 매일 아침 조깅을 한다. 신발에 달린 스마트센서는 운동량을 측정해 스마트폰에 전송한다. “심박수가 너무 빠르네요. 심호흡을 해 봐요.”지나의 손목에 달린 스마트워치가 심호흡을 ... ...
- [수학뉴스] 장르 넘나들며 게임 마스터하는 AI ‘뮤제로’ 등장수학동아 l2021년 02호
- 계획을 세웁니다. 알파제로는 규칙을 바탕으로 모의실험을 진행해 미래의 상황과 그에 대한 보상을 계산합니다. 그러나 이 방법은 비디오 게임처럼 시각적인 요소가 다양해 변수가 많은 상황에서는 효율이 떨어집니다. 그래서 딥마인드는 결정을 내리는 데 꼭 필요한 상황만을 예측하는 알고리듬을 ... ...
- [수학뉴스] 수학으로 찾은 합리적인 거리두기 방법수학동아 l2021년 02호
- 32%로 나왔습니다.네호라이 교수는 “거리두기 정책에 따른 경제적 영향이나 사망자 수에 대한 근거를 제공했다”고 말했습니다. 이 연구는 국제학술지 ‘플로스 원’ 2020년 12월 22일 자에 실렸습니다. ... ...
- [특집] 몽골인보다 정확하다! 이미지 인식 AI의 쓰임새수학동아 l2021년 02호
- 형태로 인식해 특징을 추출하고, 이를 이용해 이미지를 인식하는 방법입니다. 여기에 방대한 이미지 빅데이터를 학습할 수 있게 되면서 합성곱신경망을 기반으로 한 이미지 인식 AI가 사람들의 시각 능력을 뛰어넘는 수준에 이르렀습니다 ... ...
- [기획] 그래프, 확률, 벡터까지 더해 램지 수 범위 좁혔다!수학동아 l2021년 02호
- 어떻게 활용되나요?램지 이론은 네트워크의 꼭짓점, 연결과 관련이 있어요. 램지 이론에 대한 많은 연구가 알고리듬을 이해하는 데 도움을 주는 등 컴퓨터 과학 분야가 발전하는 데 기여하고 있죠. 그런 의미에서 호기심을 갖고 가능한 많은 것을 배우길 바라요. 다른 분야의 아이디어가 여러분이 ... ...
- [수학체험실] 퍼즐인 듯 퍼즐 아닌 퍼즐 같은 너~ 아르키메데스 퍼즐, 스토마키온수학동아 l2021년 02호
- 설명하기 위해 쓴 ‘부체론’과 ‘기계적 방법론’, 그리고 ‘스토마키온’에 대한 논문임이 밝혀졌다.이중 스토마키온은 14개의 다각형 조각으로 이뤄진 퍼즐이다. 하지만 논문 대부분이 사라져 아르키메데스가 이 퍼즐로 무엇을 설명하고자 했는지는 알 수 없다. 다만 지금까지 나온 연구 결과를 ... ...
- [에디터 노트] 에디터 토크과학동아 l2021년 02호
- 편: (말문막) 그건 맞는 말이지만, 이유가 있었다. 국내에 과학기술과 기초 연구에 대한 인식이 좁고 가늘 때 선진적인 연구·교육 문화를 정착시키는 데 기여했다. 과학기술이 문화와 정책, 창업을 통해 사회에 기여할 수 있음을 보여줬다.영경: 네~네~.편: 그래도 인터뷰를 열심히 했던데.영경: 다양한 ... ...
- [KAIST 50년] KAIST 탐구보고서, 괴짜라고 불린 최초의 시도들과학동아 l2021년 02호
- 이론을 제안했다. 사람의 중뇌 도파민·복외측전전두피질 네트워크에서는 주어진 환경에 대한 보상 또는 현재 상태를 예측하는 정보를 처리한다. 두뇌는 이 정보를 통합해 주어진 환경에 적합한 학습과 추론 전략을 찾는다. 연구팀은 AI 알고리즘 설계에 이 이론을 대입하면 성능, 효율, 속도라는 3개 ... ...
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