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"게임"(으)로 총 2,498건 검색되었습니다.
- EPILOGUE 이그노벨상과학동아 l2014년 11호
- 잘 연구해도 세계적인 상을 받을 수 있다. 체코생명과학대 경영게임·야생생물학과 블라스티밀 하르트 연구팀은 개가 똥 싸는 모습을 2년 동안 참을성 있게 지켜봤다. 37종의 개 70마리가 대변 1893번, 소변 5582번 싸는 걸 지켜본 결과, 개들이 자기장의 남북방향으로 변을 본다는 사실을 발견했다. ... ...
- PART 2.Y가 사라진 세상과학동아 l2014년 11호
- 체내에 고환이 만들어지는 ‘고환여성화증후군’이 발생할 수 있다. 2006년 도하 아시안게임에서 여자 육상 800m 은메달리스트였던 인도의 산티 순다라얀이 이런 증상 때문에 메달을 박탈당했다. Y 염색체에 있던 SRY 유전자가 일반 염색체에 끼어 들어가자 수많은 여성이 정자를 만드는 상황이 ... ...
- [체험] 두근두근 생애 첫 코딩, 스크래치를 만나다!수학동아 l2014년 11호
- 이용하면 자신의 상상을 코딩으로 연결시키고 이를 프로그램으로 구현할 수 있다. 게임이나 말하는 동화책 등을 스스로 기획하는 과정에서 창의력을 기를 수 있다.두 번째와 세 번째는 문제해결력과 논리력이다. 스크래치를 익히고 난 다음, 프로그래밍 언어가 익숙해지고 더 배우고 싶은 마음이 ... ...
- [hot science] IQ떨어지는 인류, 혹시 바보가 되는 중?과학동아 l2014년 11호
- 시키면 주의력이 분산돼 제대로 수행하지 못하는 경향이 있다”고 말했다. 예를 들어 게임을 하고 나면 머리 속에 계속 생각이 남는 데, 이 때문에 어떤 일을 새로 하기 위해 필요한 기억 공간이 부족해져 능률이 떨어진다(단, 공간능력은 예외).슈피처 교수는 한 발 더 나아간다. 그는 독일의 ... ...
- 빨간 모자는 궁금한 걸 못 참아 텔로미어를 뛰어넘는 할머니의 힘!어린이과학동아 l2014년 10호
- 직접 만든 자동차 게임 ‘뉴로레이서’를 60~84살 노인들에게 시켰지. 4주간 꾸준히 게임을 한 노인들의 인지능력이 실험 전보다 무려 4배나 높아졌다지 뭐니. 나도 해 보고 싶구나.“왜” 할머니는 강해요?할머니의 지도에는 주변 환경이 꼼꼼하게 표시돼 있었어요. 숲 밖, 빨간 모자네 집으로 가는 ... ...
- [특별인터뷰 2] “수학동아는 매달 저를 설레게 해요”수학동아 l2014년 10호
- 여기죠. 그런데 학생들의 이런 생각을 놀이를 통해 바꿔 주고 싶어요. 예를 들면 보드게임을 즐기는 속에서 수학을 가르쳐 주는 거죠. 앞으로 저는 제 꿈을 실천하기 위해 계속 수학동아와 함께하고 싶어요. 수학동아 창간 30주년에도 저를 꼭 찾아와 주세요!”수학동아 열혈 독자인 안창호 선생님은 ... ...
- [시사] 살아 움직이는 미로 메이즈 러너수학동아 l2014년 10호
- 전략은 어떻게 세울 수 있을까?19세기 프랑스의 수학자 에두아르 루카스는 1882년 이라는 제목의 논문을 발표했다. 평소 유희수학에 관심이 많았던 루카스는 어느 날, ‘미로 탈출 전략을 수학으로 해석해 보면 어떨까’ 하는 호기심이 생겼다. 호기심으로 시작한 그의 연구는 논문으로 ... ...
- [life & tech] 술게임 과학적으로 놀아보자과학동아 l2014년 10호
- 언제까지 어깨춤만 출 것인가! 언제까지 ‘아이 앰 그라운드’만 외칠 건가! 이제 술게임도 과학적으로 즐겨보자. 재미없다고 놀림 받을 걱정은 That’s No No! 직접 체험해 본 기자의 생생한 후기가 꿀잼을 보장한다! 이 글만 읽는다면 당신은 이미 술게임계의만유인력이자 이중나선, Turn up~. ...
- [박경미 교수의 수학캠핑] 선행학습의 감옥에 갇힌 학생들과학동아 l2014년 10호
- 핵심이 된 ‘내쉬균형’을 다룬 28쪽짜리 박사학위 논문으로 일약 천재 학자로 떠올랐다. 게임이론은 이해관계가 다른 사람들이 상대의 행동을 고려하면서 자신의 이익이 커지도록 행동하는 것을 수학적으로 분석한 이론이다. 만약 내쉬균형에 도달하면 사람들은 상대가 내린 선택 하에서 자신의 ... ...
- [life & tech] 피노키오는 아이들의 거짓말을 줄였을까과학동아 l2014년 10호
- 이 과정을 카메라에 담아 누가 돌아봤는지를 기록했다.잠시 후 연구자가 돌아와 게임을 마저 진행하는데, 재미있는 이야기를 들려주겠다며 다음 네가지 이야기 중 하나를 들려준다. 거짓말과 상관없는 옛날 이야기, 피노키오 이야기. 양치기 소년, 조지 워싱턴과 체리나무 이야기다. 그리고 나서 ... ...
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