스페셜
"바"(으)로 총 1,237건 검색되었습니다.
- 사내기업가에 대한 이해와 상생적 토양의 구축KOITA l2013.05.23
- 너무 많은 업무는 조직원들의 창의성 발휘를 억제한다. 다른 사람들과 상이한 방식으로 바라보고, 생각하고, 실천하려면 심적으로 여유가 있어야 하고 육체적으로 너무 혹사되어도 안된다. 조직원들에게 여유 시간, 공간, 자원을 허락해야 한다. 밥 맛이 드는데 뜸 들이는 시간이 필요하듯이, 머리를 ... ...
- 창조경제 실현을 위한‘원자력성과확산관’개관동아사이언스 l2013.05.22
- 대비 330% 증가를 기록했다. 또한 원자력 발전소와 화력 발전소 기술지원을 위해 ‘바로바로기술지원센터’를 24시간 운영, 현장의 기술 현안지원을 통한 발전소 운전 안전성을 제고 하고 있으며, 특허 품질 제고와 산연 협력을 통한 기술 해외 수출에도 적극 나서고 있다. 정연호 ... ...
- 미래부, WIS행사와 연계 차세대 디지털콘텐츠 향연 마련 동아사이언스 l2013.05.21
- 비즈니스 로드쇼(국내 15개 업체, 중국 17개 업체 참여)’와 연계 진행되며, 초청된 바이어는 한국의 3D/CG기업들도 방문한다. 미래창조과학부는 우리 기업의 우수한 디지털콘텐츠를 발굴하여 상품 홍보의 자리를 마련하고 중국, 미국 등에의 해외 수출을 지속 지원함은 물론, 과학기술, ICT 및 ... ...
- [채널A] 美, 배아줄기세포 복제 첫 성공…맞춤형 치료 ‘청신호’채널A l2013.05.19
- [인터뷰: 이동률 / 차의과대 통합줄기세포치료연구소 부소장] 동물에서는 성공한 바 있지만 사람에서는 성공한 예가 없습니다. 배반포 생성까지는 가능했지만 효율이 굉장히 낮았었고, 질이 별로 안좋았기 때문에 배아줄기세포에 성공 못했었습니다. 하지만 실제 치료제로 개발되기까지 넘어야 할 ... ...
- [채널A] ‘살인 진드기’ 의심 환자 국내 첫 발생채널A l2013.05.15
- 서식하는 작은소참진드기의 3%가 이미 이 바이러스에 감염돼 있다고 주의를 당부한 바 있습니다. [인터뷰 : 염준섭/강북삼성병원 감염내과 교수] 진드기가 크지 않으면 발견하지 못하는 경우가 많기 때문에 .. 활동 후에는 샤워를 해서 자연스럽게 진드기가 떨어져 나갈 수 있게끔 하는 것이 ... ...
- 원거리 양자통신과 양자암호 구현 앞당겨 동아사이언스 l2013.05.13
- 불가능한 안전한 통신에 응용될 수 있다. 양자상태의 공간이동은 100km 이상까지 보고된 바 있지만 전송 후 원래의 양자상태가 손상되어 신뢰도가 낮았다. 전송 중에 주변 물질과의 상호작용으로 양자특성이 파괴되거나 신호의 강도가 약해지는 것이 문제였다. 특히 양자 빛의 세기가 강할수록 ... ...
- 불확실성 1.KOITA l2013.05.09
- 기술예측은 미래에 일어날 일은 미리 예상하고 측정할 수 있다고 가정하는 이른바 ‘결정론’을 토대로 한다. 한마디로 ‘일은 반드시 일어나고 그 일이 언제 일어날지를 미리 아는 것’이 중요하다고 본다. 따라서 정량적이고 과학적인 방법론을 강조하며 오차를 줄이는 정확성에 초점을 맞춘다. ... ...
- 신기술 창업의 사회경제적 의미KOITA l2013.05.09
- 등 첨단산업부문이 크게 발전함과 동시에 종전의 양 중심의 생산체제에서 질 중심으로 바뀌고 거대화에서 소형화, 집중화에서 분산화, 소품종 다량생산에서 다품종 소량생산으로 변화하고 있다. 이러한 변화에 능동적으로 대응하기 위해서는 기동력 있는 중소기업이 효과적이며 특히 첨단사업의 ... ...
- ETRI, 한·일 자동통역 시범서비스 실시동아사이언스 l2013.05.07
- 구글을 비롯, 일본의 NTT 도코모도 지난해 실시간 통역서비스가 가능한 어플을 공개한 바 있다. 지니톡은 스마트폰 이용자 누구나가 구글 플레이스토어 또는 애플의 앱스토어에서 ‘지니톡’ 또는 ‘GenieTalk’ 을 검색 후 다운로드 받아 사용할 수 있다. 또 기존 사용자 중 지난해 다운로드 받은 ... ...
- 게임 산업과 아타리 쇼크KOITA l2013.05.03
- 독점에 가까운 지위를 얻고 절대권력을 누릴 수 있었다. 이 때 얻은 시장장악력을 바탕으로 일본은 게임대국으로 승승장구할 수 있었다고 해도 과언이 아니다. 아타리 쇼크는 게임 시장에서 기술 이상으로 콘텐츠가 중요하다는 사실을 간과한 결과였다. 실제로 미국은 컴퓨터와 반도체, ... ...
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