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- [현장취재] 자연과 하나되는 생태관광!가을 바람 타고 운곡람사르 습지로~!어린이과학동아 l2021년 22호
- 위에 준비돼 있던 바구니에 담았어요. 그리고 플라스틱 사용을 줄이겠다는 서명을 한 뒤 생태관광을 시작했답니다. 자연과 하나되는 여행, 즐기는 법!전라북도 14개 시군에서는 기후변화와 환경으로부터 지구를 지키는 특별한 여행법을 만날 수 있습니다. 동아사이언스 탐험대학과 전라북도가 ... ...
- [도전! 섭섭박사 메이커] 내일 달의 모습은? 매일매일 오늘의 달 시계어린이과학동아 l2021년 22호
- 그려진 달이 조금씩 움직이며 달의 위상을 알려주죠.우리가 만들 달 시계는 앞판과 뒤판, 그리고 사이에 들어가는 톱니바퀴와 시침 등으로 이루어져 있어요. 우선 앞판의 뒷면에 톱니바퀴와 시침을 조립해요. 시침은 작은 톱니바퀴를 사이에 두고 달의 모습이 그려진 큰 톱니바퀴와 연결되어 있어요. ... ...
- [기획] 복잡한 세상! 어떻게 예측하나요?어린이과학동아 l2021년 22호
- 넘어 전 지구의 기후를 3차원으로 예측하는 모델을 개발했어요. 지구를 격자 형태로 만든 뒤, 각 격자에서 대기가 지닌 정보를 계산해 기후를 예측하는 모델이지요. 이 모델은 현재 우리가 사용하는 3차원 기후 예측 모델의 시초가 됐어요. 날씨+화산 폭발+인간 활동 -> 기후변화올해 노벨 ... ...
- [특집] 파트2 해외 취재 세포를 꽁꽁 얼린 이유는? 북부흰코뿔소를 구하라!어린이과학동아 l2021년 22호
- 어떤 음식을 먹을지 선택권을 주는 게 복지의 원칙”이라고 말했습니다. 이때 스캇 뒤에서 한 코뿔소가 진흙구덩이에 몸을 뒹굴었습니다. “흙투성이가 됐네요.” 스캇이 웃으며 말했습니다. 진흙구덩이는 습한 아프리카의 여름을 구현하기 위해 만든 환경입니다. 사육팀은 앞으로 6개월간 ... ...
- [스티브코딩쌤 - 마인크래프트] 건축가 ‘빌더’로 더 멋지게, 화려하게!어린이과학동아 l2021년 22호
- 리스트에서 임의의 값을 가져옵니다’ 명령블록을 ‘블록이나 아이템’ 값에 넣은 뒤 ‘리스트’를 ‘보상’으로 바꾸세요.15 코드 시작 버튼을 누르고 Alt+Tab을 눌러 마인크래프트로 돌아가 채팅명령어 ‘5’를 실행하세요. 보상 배열에서 임의의 값을 선택하여 플레이어에게 보상으로 줍니다 ... ...
- [기획] 맵다! 덥다! 아프다! 감각, 어떻게 느끼나요?어린이과학동아 l2021년 22호
- 담고 있는 유전자가 단백질을 만들지 못하도록 하나씩 막은 후 기계적 자극을 가한 뒤 반응을 살폈지요. 만약 A유전자를 막은 세포가 기계적 자극에 반응한다면, A유전자는 촉각에 관여하지 않는다고 판단할 수 있어요. 이 방식으로 피에조를 발견할 수 있었죠. 뜨거운 맛을 보여주마! TRPV1의 발견199 ... ...
- [특집] 발자국 따라 1억 1000만 년 전 진주로!어린이과학동아 l2021년 21호
- 저 멀리 긴 목을 가진 용각류가 걸어가는 모습이 보입니다. 육식공룡인 수각류가 그 뒤를 쫓고 있어요. 용각류는 마치 코끼리처럼 큰 타원형의 발자국을, 수각류는 세 개의 발가락이 선명하게 보이는 발자국을 남깁니다.그런데 진주 호숫가에는 공룡 말고도 새, 개구리, 도마뱀 등 다양한 생물이 ... ...
- [도전! 섭섭박사 실험실] 심쿵하는 가을,요리로 마음을 전한다?!어린이과학동아 l2021년 21호
- 갖혀 있던 수분이 팽창하면서 떡의 부피가 커지게 된답니다. 이번 실험을 직접 해본 뒤 실험 사진을 어과수 홈페이지 에 올려 주세요. 응모해 준 친구들 중 멋진 사진을 뽑아 선물을 드립니다 ... ...
- [현장 취재] 독자와 만화가 다 모였다! 어과동 17주년 팬파티어린이과학동아 l2021년 21호
- 썰렁홈즈>의 썰렁홈즈를 코스프레한 문샤론 독자는 노란색 천에 체크 무늬를 그린 뒤 모자와 자켓, 바지를 손수 만들어 입어 ‘패션디자인상’을 받았어요. 심사에 참여한 최은영 디자이너는 “의상을 엣지있게 만들었고 모자도 잘 표현했다”며, “날아가는 듯한 포즈를 취한 점도 인상적”이라고 ... ...
- [스티브코딩쌤 - 마인크래프트] 건축가 ‘빌더’로 더 멋지게, 화려하게!어린이과학동아 l2021년 21호
- 빌더가 방향을 바꾸는 횟수를 의미해요. ➎ ‘빌더 이동 방향 거리’ 명령블록을 가져온 뒤 거리 값에 변수 ‘이동’을 넣으세요.➏ ‘빌더 돌기’ 명령블록을 가져오세요.➐ ‘변수-이동값 증가’ 명령블록을 가져와 연결하세요. 빌더는 블록 놓기를 반복하면서 이동거리가 1씩 증가해요. 그래서 ... ...
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