d라이브러리
"가령"(으)로 총 1,027건 검색되었습니다.
- [기초과학의 힘, IBS] 나노입자 연구단, 원자 수준으로 관찰하는 나노입자의 3D 증명사진과학동아 l2020년 10호
- 구성하는 원자 하나하나의 배열과 상호작용이 나노입자의 성질을 결정하기 때문이다. 가령 나노입자의 원자 배열이 미세하게 바뀌면 촉매의 활성이 저하되거나, 디스플레이의 색 순도가 바뀌는 등 물성이 달라진다. 나노입자를 관찰할 때는 해상도도 중요하다. 지금까지 기술은 나노입자를 수nm ... ...
- [한페이지 뉴스] 습도 조절해 기계적 에너지 만든다?과학동아 l2020년 10호
- 뭉쳐진 것을 일컫는다. 물 분자와 결합하거나 분해될 때 형태가 바뀌는 물질은 많다. 가령 신문지가 물에 젖거나, 젖은 신문지가 마르면 형태가 변한다. 하지만 물 분자와 결합하거나 분해될 때 원래의 모습으로 돌아오는 물질은 찾기 힘들다. 더군다나 그 물질이 단단한 결정이라면 대부분이 이 ... ...
- '남자 뇌' '여자 뇌' 는 타고난다? 100년 연구결과는과학동아 l2020년 10호
- 사람들을 연구한 결과에 따르면, 성인의 두뇌도 학습에 따라 매우 크게 바뀔 수 있다. 가령 영국 런던의 택시 기사는 도시의 복잡한 도로와 경로, 랜드마크라는 ‘지식’을 외워야 하는 직업이다. 한 연구팀이 택시 기사들의 뇌를 분석한 결과 길을 찾는데 중요한 뇌 영역인 해마의 크기가 매우 크게 ... ...
- [한페이지 뉴스] ‘시간 왜곡’ 뇌에서 증거 찾았다과학동아 l2020년 10호
- 보통난이도 | 한 페이지 뉴스 누구나 한 번쯤 ‘시간 왜곡’을 경험한다. 가령 어떤 날은 1시간이 10분처럼 쏜살같이 지나가는 반면, 어떤 날은 시계가 고장난 것처럼 시간이 더디게 흐른다. 최근 이처럼 시간을 왜곡해서 느끼는 이유를 설명할 수 있는 연구결과가 발표됐다.하야시 마사미치 일본 ... ...
- 슬기롭고 과학적인 전동킥보드 생활과학동아 l2020년 10호
- 나머지 개인형 이동장치는 자전거와 함께 통행해도 큰 문제가 없는 것으로 나타났다. 가령 정지거리의 경우 천천히 달릴 땐 자전거의 정지거리가 더 길고, 빨리 달릴 땐 개인형 이동장치가 더 길었다. 하지만 개인형 이동장치의 정지거리가 자전거도로 지침상 기준값의 절반 수준이라 문제가 되진 ... ...
- [특집] 클라우드 속에서 무슨 일이?과학동아 l2020년 10호
- 클라우드 스토리지 서비스다. 클라우드 스토리지 기술의 핵심은 ‘가상화’다. 가령 가상화 기술은 지구상에 어딘가에 있을 여러 대의 실물 컴퓨터를 하나인 것처럼 묶은 뒤 목적에 따라 다시 여러 개의 가상 서버(컴퓨터와 유사한 기능을 한다. 이 글에서는 클라우드에서 사용하는 365일 ... ...
- '웃는 돌고래' 상괭이에게 무슨 일이?과학동아 l2020년 10호
- 안에 기생충이 있는지 살펴본다. 기생충은 고래의 생명을 위협하는 요인 중 하나다. 가령 톡소포자충(Toxoplasma gondii)에 감염되면 뇌와 심장, 폐 등에 염증이 생겨 결국 사망에 이른다. 실제로 2009~2012년 캐나다 로렌스강 주변에서 발견된 벨루가 사체 34구 중 44%의 몸속에서 톡소포자충이 발견됐다. doi: ... ...
- 아라온호 북극으로 안내하는 내비게이션과학동아 l2020년 09호
- 위성탐사·빙권정보센터는 주변 픽셀과의 관계를 추가로 분석하는 방법을 적용했다. 가령 특정 픽셀이 바다로 분류됐는데, 주변 픽셀이 모두 해빙이라면 이는 바다가 아니라 표면이 평평한 해빙일 확률이 높다. 또 밝은 픽셀과 어두운 픽셀이 띠 형태로 번갈아 나타나면 파도가 치고 있는 바다일 ... ...
- 세계 최강 울트라블랙 생명체는?과학동아 l2020년 09호
- .06% 육지의 강자, 나비 ‘캐토네프헤레 안티노에’육상에는 다양한 검은 생명체가 있다. 가령 검은 깃털을 가진 극락조는 350~700nm(나노미터·1nm는 10억분의 1m) 파장의 가시광선을 깃털에 쪼였을 때 반사율이 0.05~0.31%다. 공작새의 깃털과 비슷한 무늬를 가져 공작 거미라는 별칭으로 불리는 마라투스 ... ...
- [3회] 고수의 데이터 요리쇼수학동아 l2020년 09호
- 다른 사용자와 어떤 관계를 맺었는지가 사용자의 이탈에 영향을 줬을거라고 본 겁니다. 가령 게임에서 다른 사용자와 잘 어울리지 못하는 사용자는 게임에 흥미를 잃고 그만둘 가능성이 크다고 추정했습니다.이를 확인하기 위해 연구팀은 사용자들의 ‘파티 활동’ 데이터를 분석했습니다. 파티란 ... ...
이전789101112131415 다음