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- [과학동아 X KRISS] 아보가드로 상수로 더 명확해진 몰(Mol)과학동아 l2018년 07호
- ‘몰은 탄소-12 0.012 킬로그램에 있는 원자의 개수와 같은 수의 구성요소를 갖는 어떤 계의 물질의 양이다. 몰의 기호는 ‘mol’ 이다. 몰을 사용할 때는 구성요소를 반드시 명시해야 하며, 이 구성요소는 원자, 분자, 이온, 전자, 기타 입자 혹은 입자들의 특정한 집합체가 될 수 있다. ’물질의 양을 ... ...
- [재학생 인터뷰] 조선해양공학 승선하고 미래 엔지니어로 출항과학동아 l2018년 07호
- 우리나라는 세계 최고의 상선(商船) 제조 기술을 가진 나라다. 하지만 배를 전문적으로 연구하고 가르치는 학과는 예상외로 많지 않다. 서울대 조선해양공학과는 그 가운데서도 명실상부 최초, 그리고 최고다. 선박 엔지니어를 꿈꾸는 학생들에게는 선망의 대상인 학과라고 할 수 있다. 17, 18학번 ... ...
- [Issue] 애벌레로 비닐봉지 분해, 플라스틱 라이프과학동아 l2018년 07호
- 2016년 통계청 발표에 따르면 국가별 1인당 연간 플라스틱 소비량은 한국이 98.2kg으로 세계 1위다. 1인당 연간 포장용 플라스틱 사용량도 한국이 64.12kg으로 미국(50.44kg)과 중국(26.73kg)보다 많다(2017년 한국순환자원유통지원센터 자료). 최근 재활용 쓰레기 대란의 핵심은 플라스틱이다. 버려지는 고체 ... ...
- [Culture] 신호를 보내~ 시그널 보내~ ‘하트시그널’의 심리학과학동아 l2018년 07호
- 댄다. 거울처럼 똑같이 닮은 행동을 자신들도 모르게 하고 있다. 패널로 출연하는 정신과전문의 양재웅 원장은 이를 ‘미러링 효과(mirroring effect)’라고 설명한다. 미러링 효과는 쉽게 말해 호감 가는 상대의 행동을 모방하는 것을 말한다. 손으로 머리를 만지거나, 물을 마시고, 다리를 꼬는 ... ...
- Part 3. 1인칭 슈팅게임의 생명 밸런스 디자인과학동아 l2018년 07호
- 서든어택넥슨GT가 2005년 출시한 온라인 1인칭 슈팅게임(FPS)이다. 오래된 창고나 지하철, 하수도, 좀비가 출몰하는 구역 등 다양한 맵에서 각각 미션을 수행한다. 두 팀이 슈팅 대결을 펼쳐 더 많이 죽이는 팀이 승리하거나, 특정 건물에 폭발물을 설치하거나 해체하면 이긴다. FPS에 특화된 게임엔진 ... ...
- [이투스교육] 봉사활동 제대로 하는 세 가지 팁과학동아 l2018년 07호
- 학교생활기록부 위주의 대입 전형이 점차 확대되면서 학생들과 학부모들은 ‘자동봉진’이라는 말에 익숙해졌다. 이는 ‘자율 활동’ ‘동아리 활동’ ‘봉사활동’ ‘진로 활동’의 첫 글자를 조합한 것으로, 이들 네 가지는 모두 학교생활기록부의 ‘창의적 체험활동’에 기재되는 활동이다. ... ...
- [수학공작실] 빨대로 만드는 정사면체 복합체수학동아 l2018년 07호
- 수학 원리가 적용된 멋진 도형을 직접 만들려면 어려운 경우가 많습니다. 그건 구성 원리를 모르기 때문입니다. ‘정사면체 복합체’의 구성 원리를 알아보고, 함께 만들어 봅시다! # 이대영 선생님은 수학 수업 시간에 나타나는 여러 규칙을 학생들이 직접 발견하고, 확인할 수 있는 수업 방법을 ... ...
- [Issue] 양서류 흑사병 발원지가 한국?과학동아 l2018년 07호
- 5월 11일 국제학술지 ‘사이언스’의 표지논문으로 의미 있는 연구 결과가 실렸다. 지난 25년간 개구리를 비롯해 전 세계 양서류의 30%를 감염시켜 일부 종(種)은 지구상에서 자취를 감추게 만든 병균, ‘항아리곰팡이(Batrachochytrium dendrobatidis)’의 출처가 밝혀진 것이다. 그런데, 발원지는 바로 한국이 ... ...
- 과학동아 대중 과학강연 ‘2018 사이언스 바캉스’과학동아 l2018년 07호
- 매년 여름 과학동아가 마련하는 특별한 바캉스, 과학동아의 대중 과학강연 행사인 ‘2018 사이언스 바캉스’가 7월 21일 서울대에서 열린다. 4회를 맞은 올해 ‘사이언스 바캉스’는 과학책을 주제로, 과학대중화에 앞장서 온 다섯 명의 저자가 연사로 나선다. 김상욱 경희대 연구원, 김홍표 아주대 ... ...
- Part 4. 게임의 미래 책임질 인공지능과학동아 l2018년 07호
- 2015년 인공지능(AI) 바둑 프로그램 ‘알파고’가 등장한 이후 ‘인공지능’이라는 용어는 ‘인공신경망을 모방한 딥러닝 기반 기계학습 기술’로 통용된다. 게임에서는 인공지능이라는 표현이 이보다 훨씬 전인 1990년대부터 쓰였다. 유저끼리 대결하는 온라인 게임이 나오기 전에는 유저가 컴퓨터 ... ...
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