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"거리"(으)로 총 5,700건 검색되었습니다.
- [종목5] 컬링, ‘ 빙판 위의 체스’ 돕는 얼음 물리학과학동아 l2018년 02호
- 측정기와 스톤 사이의 간격이 일정하겠지만, 스톤이 회전해서 경로가 휘어지면 측정 거리가 달라진다. 이 원리를 이용해 레이저 측정기 사이의 간격을 좁히면서 측정하면 특정한 힘과 속도로 스톤을 던졌을 때 최적의 브레이킹 포인트를 찾아낼 수 있다. 이 책임연구위원은 “대표팀 선수들이 ... ...
- [가즈아! 평창] 2018 동계올림픽수학동아 l2018년 02호
- 불안정해져. 그러나 선수들은 불안정한 비행을 감수하면서 골반 각도를 크게 해야 먼 거리를 기록할 수 있어. 세계적인 선수들을 분석한 결과 골반 각도는 140°에서 160°도 사이였어. 이번 평창 올림픽에서는 스키에 센서를 부착해 선수가 점프한 길이와 스피드를 분석해 준다고 하니, 직접 확인해 봐 ... ...
- [번외종목] 스키로봇챌린지, 8봇 8색 도전! 로봇 스키과학동아 l2018년 02호
- 가까이 있는 기문이 멀리 있는 기문보다 크기 때문에 이를 토대로 태권브이가 기문과의 거리를 상대적으로 파악하게 했다. 기문의 색상이 빨간색과 파란색으로 번갈아 나타난다는 점도 기문 인식 요소로 활용할 수 있다. 전 이사는 “카메라로 인식한 기문에 좌표를 부여한 뒤 두 기문 사이의 ... ...
- [종목6] 아이스하키, 선수 위치 실시간 분석 ‘ 언더독의 반란’ 꿈꾼다과학동아 l2018년 02호
- 팀의 선수와 수비수 사이의 거리, 이동 속도, 패스 궤적 등이 표시돼 시청자에게 볼거리도 제공한다. 2016년부터는 훈련에 한해 선수의 심장박동 수와 탈수 여부를 측정할 수 있는 패치도 장착할 수 있게 했다. 선수의 운동량과 건강 상태를 실시간으로 파악할 수 있어 코치진이 선수들의 체력과 ... ...
- [종목7] 스키점프, 金빛 바람 타고 더 높이 날아올라과학동아 l2018년 02호
- 시뮬레이션한 실험에서도 실제 풍동실험과 동일한 결과를 얻었다. 선수별 최고 비행거리를 낼 수 있는 자세를 찾기 위해 매번 풍동실험을 할 수 없는 만큼 최적의 자세를 찾을 수 있도록 컴퓨터 시뮬레이션 모델을 개발한 것이다. 시뮬레이션 결과와 실제 풍동실험 결과가 일치하면 ... ...
- [BJ맹추의 수동TV] 기사 속 수학 개념 완전정복수학동아 l2018년 02호
- 이 말은 기준으로부터 어떤 대상까지의 거리를 측정하면 동시에 대칭인 대상까지의 거리를 함께 측정한 것과 같다는 거예요. 아직도 조금 애매한가요? 그럼 수학에서는 대칭을 뭐라고 정의하고 있는지 살펴보죠! 그래서 ‘대칭’이 뭐야? 딱 말해!수학에서는 대칭을 뭐라고 말하는지 알면 깜짝 ... ...
- [매스미디어] 스튜디오 지브리 대박람회수학동아 l2018년 02호
- 활주로에서 속도를 내면 위아래에 바람이 생깁니다. 위쪽 공기는 아래쪽보다 더 많은 거리를 가야 하므로 날개 위의 바람이 더 빠릅니다. 이 때문에 위쪽으로 힘이 생기고, 이를 ‘양력’이라고 하죠. 이처럼 양력으로 뜨는 비행기와 부력으로 뜨는 비행선을 경쟁적으로 개발하던 시대가 20세기 ... ...
- [별난이름정리] 공짜 점심은 없다수학동아 l2018년 02호
- 목이 메는 퍽퍽한 음식이나 짜디짠 음식이었지요. 목마른 음식을 먹고 갈증 나서 마실 거리를 더 찾게 만들려는 수법이었지요. 결국 가게 입장에서는 공짜 점심을 주는 게 훨씬 더 남는 장사였던 것입니다. ‘공짜 점심은 없다’는 이런 상황에서 나온 말입니다. 1942년 미국의 정치 저널리스트 폴 ... ...
- Part 2. 현실 같은 현실 아닌 가상현실과학동아 l2018년 01호
- 대표는 “장비의 사양이 사이버 멀미에 영향을 준다”며 “HMD를 쓰면 디스플레이와 눈의 거리가 매우 가깝기 때문에 초당 프레임 수(FPS·frames per second)가 충분히 높지 않으면 영상의 깜빡임을 눈이 인식해 어지러움이 더 심해질 수 있다”고 설명했다. 초당 프레임 수는 화면(프레임)이 바뀌는 빈도를 ... ...
- [인터뷰] 위상수학, 느낌 아니까~수학동아 l2018년 01호
- 만들어 조정하는 알고리즘이고, 메타볼은 거리 함수를 이용해 각 입자로부터 같은 거리에 있는 점들을 부드럽게 이어 형태를 만들어 주는 알고리즘이에요. 쉽게 말해 파티클로 입자를 뿌리고, 메타볼로 부드럽게 이어주는 거지요. 그러면 유기체 같은 모양이 돼요. 이런 식으로 작품을 많이 만들고 ... ...
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