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"구현"(으)로 총 1,382건 검색되었습니다.
- 러시아의 희망 무너져과학동아 l1996년 12호
- 사람들이 활동한다 실제와 동일한 느낌과 정보교류가 이뤄지며, 현실의 연장선상에서 구현된다물을 많이 포함한 액상의 미세입자 서로 다른 전하를 띠는 고분자가 결합해 침전한 액상물질이다 이는 핵산 아라비아고무 단백질용액 등을 혼합해 만들 수 있다 그리스의 히파르쿠스는 맨눈으로 볼 수 ... ...
- 3. 국내시판 노트북 PC명품 이력서과학동아 l1996년 12호
- 도킹스테이션시스템 ‘CD롬 드라이브 유닛’을 부착하면 멀티미디어 기능을 완벽하게 구현한다.디스플레이는 11.3인치 DSTN LCD이며 배터리는 리튬이온 방식이다. 또 시리얼/패러럴포트, PCMCIA슬롯, FDD부팅, 적외선포트 등과 함께 보안을 위한 잠금장치가 제공된다.◆에이서 ‘노트 누보’대만에 거점을 ... ...
- 2. 유전자 알아야 오래 산다과학동아 l1996년 12호
- , T(티민), C(시토신)이라는 화학적 알파벳으로 기록되는데, 임의로 바뀔 수 없고 또 정보 구현의 방식과 범위가 이미 정해져 있기 때문에 일종의 프로그램이라고 할 수 있다.따라서 인간은 이 프로그램에 의해 하드웨어(몸)가 만들어지고 프로그램된 방식으로 환경 속에 반응하면서 체세포 분열을 ... ...
- 1. 첨단기술 이 안에 다모여라과학동아 l1996년 12호
- 배터리 소모량이 많다는 지적이지만, 이미 STN급은 한물 갔고 컬러와 동화상을 완벽히 구현하는 TFT가 압도적인 지지를 받고 있다.노트북 화면이 커지고 TFT LCD가 제품의 주류를 형성하게 된 것은 컴퓨터 사용환경의 변화 때문이다. PC의 환경이 윈도를 기반으로 그래픽 사용을 일반화하고 있어 노트북 ... ...
- 홈소프트웨어와 인터넷의 결합 교육정보화 완성과학동아 l1996년 08호
- 대화 상자와 같은 프로그램 인터페이스 기능은 물론이고, 애니메이션이나 대화성 게임도 구현이 가능하게 됐다.올 가을에 발표되는 넷스케이프 4.0에는 워드프로세서나 스프레드시트와 같은 소프트웨어 기능이 포함될 것이라는 발표가 있다. 그러고 보면 어린이부터 성인 교육에 이르기까지 ... ...
- 컬러 잉크젯 프린터과학동아 l1996년 07호
- 번지는 성질을 가지고 있다. 따라서 어떤 종이와 잉크를 사용하고, 또 기계 자체가 구현하는 점 모양과 점 찍기의 정확도 등에 따라 얼마든지 인쇄품질이 달라질 수 있다. 국제표준기구(ISO)와 미국 국립표준국(ANSI)이 프린터의 인쇄품질 사양을 dpi만으로 표시하지 말고 '프린터의 인쇄 속성'을 사용한 ... ...
- 원격진료·재택교육 급진전 화상회의 : 1.시공간이 축소된다과학동아 l1996년 07호
- 있다. 1만4천4백bps급 모뎀에서 화상을 초당 8프레임만 전송하지만 컬러상태는 완벽하게 구현할 수 있도록 한 것이 특징.VDO네트의 마케팅 이상인 토니 주카리노는 "우리의 목표는 인터넷을 통해 사람들이 더욱 편리하게 통신할 수 있도록 하는 것" 이라며 "VDO네트가 바로 이러한 서비스를 가능하게 해 ... ...
- 4. 가상현실과학동아 l1996년 06호
- 이런 요구조건은 현재의 컴퓨터 기술로는 만족시키기 어렵다. 한 예로 시각세계를 구현하는 컴퓨터 그래픽 분야를 보면, 한 화면을 다면체로 표현하는데 8천만개의 다각형이 필요하다. 그런데 현재의 기술로는 약 9만개의 다각형만 그릴 수 있기 때문에 현실감이 떨어지는 것은 당연하다. 컴퓨터가 ... ...
- 3. 입체 TV과학동아 l1996년 06호
- 표시하는 방식과 홀로그램을 직접 전송하는 방식이다.그러나 홀로그래피에 의한 3차원TV 구현에는 기술적인 어려움이 아주 많이 있다. 그 중의 하나는 홀로그램이 가지고 있는 데이터의 양이다. 예로 1㎤의 부피를 가지는 홀로그램의 데이터는 1기가바이트(Gbit) 이상이다.또 다른 문제는 홀로그램에서 ... ...
- 1. 인간은 왜 입체감을 느끼나과학동아 l1996년 06호
- 시차가 작아진다는 양안 시차의 원리를 이용하면 2차원 화면에서 3차원의 입체감을 구현할 수 있다. 즉 화면에 좌우화상을 일치시켜 표시하면 물체가 화면 위에 있는 것처럼 느끼고, 좌측화상을 좌측에, 우측 화상을 우측에 배치하면 물체는 화면의 뒤쪽에 있는 것처럼 느낀다. 또 좌측화상을 우측에, ... ...
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