스페셜
"생물"(으)로 총 1,560건 검색되었습니다.
- [과학게시판] EDISON 활용 부문 신설 外동아사이언스 l2019.05.24
- 콘서트를 개최했다. 데니스 노블 옥스퍼드대 교수가 분자생물학을 넘어선 시스템생물학적 사고방식의 중요성을, 프리드리히 발러 오스트리아 빈대 교수가 과학철학 관점에서 지식의 다양성과 동양-서양 의학의 비교를 주제로 강연을 했다. 김종열 한의학연 원장은 “강연을 통해 미래 한의학 ... ...
- [김우재의 보통과학자] 보이지 않는 기술자2019.05.24
- ※필자소개 김우재. 어린 시절부터 꿀벌, 개미 등에 관심이 많았다. 생물학과에 진학했으나, 간절히 원하던 동물행동학자의 길을 자의 반 타의 반으로 포기하고, 바이러스학을 전공해 박사학위를 받았다. 이후 박사후연구원으로 미국에서 초파리의 행동유전학을 연구했다. 초파리 수컷의 ... ...
- [2019 ICAN] 장소는 기억의 거점, 길을 기억하는 세포가 있다동아사이언스 l2019.05.22
- 기술을 고안해 성과를 얻었다. 기억 치료에도 신경공학 기술을 이용한 뇌 모델과 신경생물학 등 다양한 분야 지식이 도움이 될 것으로 기대한다”고 말했다. ... ...
- [2019 ICAN]“공학과 과학이 만날 공간,젊은 학자의 아이디어가 뇌공학 키운다”동아사이언스 l2019.05.21
- 뇌공학 기술 기초연구를 하고 있다. 애스플런드 그룹리더는 “뇌과학은 공학과 생물학, 신경과학, 컴퓨터과학, 의학자, 치료사 등 다양한 분야 전문가가 모여 발전하는 학문”이라며 “마이크로시스테공학연구소는 이런 다양한 분야 전문가가 모두 모인 ‘클러스터’ 연구소로서 강력한 학제간 ... ...
- [강석기의 과학카페] 생명의 기원 밝혀질 수 있을까2019.05.21
- 점진적인 개선의 결과에서 기원할지 모른다”며 “이 시나리오에 따르면 생물과 비생물 사이의 구분이 흐릿할 수 있다”고 덧붙였다. 붓다는 80세에 입적하면서 제자들에게 “모든 현상은 변천한다(無常). 게으름 없이 정진하라”는 말을 남겼다. 자기에게 의지하지 말고 스스로 탐구해 깨달음에 ... ...
- [표지로 읽는 과학] 숲속 생태계가 변하고 있다.동아사이언스 l2019.05.18
- 파악하면 숲 생태계를 판단하는데 도움이 된다. 카비르 피이 미국 스탠퍼드대 생물학과 교수 연구팀은 숲 생태계에 대한 이해를 높이기 위해 그 전세계 숲의 공생체 현황 지도를 제작했다.공생체 약 2만8000종과 나무 약 3100만 그루의 데이터, 110만 지역에 이르는 산림조사 데이터를 모았다. ... ...
- [김우재의 보통과학자] 루궤이전, 니덤의 조수 혹은 스승2019.05.09
- Medicine, 13(1-2), 33-68. ※필자소개 김우재 어린 시절부터 꿀벌, 개미 등에 관심이 많았다. 생물학과에 진학했으나, 간절히 원하던 동물행동학자의 길을 자의 반 타의 반으로 포기하고, 바이러스학을 전공해 박사학위를 받았다. 이후 박사후연구원으로 미국에서 초파리의 행동유전학을 연구했다. ... ...
- [강석기의 과학카페]생명력 질긴 A형 간염 바이러스, 치료제 나오나 2019.05.08
- 이때 약물 분자와 상호작용하는 단백질의 아미노산(주로 VP3)을 보여주고 있다. ‘플로스 생물학’ 제공 ※ 필자소개 강석기 과학칼럼니스트 (kangsukki@gmail.com). LG생활건강연구소에서 연구원으로 근무했다. 2000년부터 2012년까지 동아사이언스에서 기자로 일했다. 2012년 9월부터 프리랜서 작가로 ... ...
- IPBES보고서 "생물100만종 멸종위기.모든 지역에서 변혁 필요" 동아사이언스 l2019.05.07
- 훼손해 만든 것으로 보고서는 소개했다. 과다한 생산과 소비, 기술발전 등의 요인도 생물다양성 감소를 이끌었다. 보고서는 현재 상황에서 대책을 세우지 않는다면 지속가능한 환경을 이루기 위한 목표를 전혀 이룰 수 없다고 지적했다. 2020년까지 훼손된 생태계의 15% 이상을 복원하자는 ‘아이치 ... ...
- 좋은 기억이 나쁜 기억보다 잘 떠오른다동아사이언스 l2019.05.06
- 이 게임은 승패에 따라 점수를 얻거나 잃는데, 한 라운드가 끝날 때마다 생물 또는 무생물의 이미지가 나타난다. 연구팀은 게임이 끝난 5분 뒤 또는 24시간 뒤 참가자들에게 게임 중에 봤던 이미지를 떠올리게 했다. 그 결과 참가자들이 두 경우 모두 게임에서 질 때보다 이길 때 봤던 이미지를 더 잘 ... ...
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