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"데"(으)로 총 18,295건 검색되었습니다.
- 신개발 의료기기 시장 진입기간 단축…최대 490일→390일연합뉴스 l2019.05.08
- 개발된 의료기기가 환자 진료에 조속히 이용될 수 있도록 시장에 진입하는 데 걸리는 시간이 대폭 단축된다. 보건복지부는 신의료기술평가와 보험등재심사를 동시에 진행하는 '신의료기술평가에 관한 규칙' 개정안을 입법 예고한다고 7일 밝혔다. 그동안 새롭게 개발된 의료기기가 보험에 ... ...
- 깜빡이는 빛과 소리 들려주자 치매 증세가 완화됐다동아사이언스 l2019.05.08
- 뇌를 보호하는 것 같다”며 “이번 연구 결과를 이미 진행된 뇌 퇴행을 치료하는 데에도 응용할 것”이라고 밝혔다. 현재 연구팀은 빛과 소리를 이용한 치료를 사람에게도 활용하기 위해 임상1상 시험을 시작한 상태다. ... ...
- 이스라엘 정부, 실패한 달 탐사 사업에 투자 2배 늘렸다동아사이언스 l2019.05.07
- 심화하기로 한 이번 결정은 베레시트 2호의 성공적인 달 착륙에 이바지할 것이라는 데 의심의 여지가 없다”고 말했다. 이스라엘우주국(ISA)은 이번 발표와는 별도로 미국항공우주국(NASA)에 두 번째 베레시트 임무도 지원해달라고 요청한 것으로 알려졌다. NASA는 달 탐사선의 착륙을 돕기 위한 ... ...
- 한방치료 과학적 근거 마련한다동아사이언스 l2019.05.07
- 한의학연 임상의학부 부장은 “임상현장에서 한의약 치료로 실제 효과를 보고 있는데도 제대로 평가 받지 못하는 경우가 많다”며 “한의약 치료 증례를 지속적으로 논문화한다면 향후 국내외 의료인들의 진료 근거로 활용되는 계기가 될 것”이라고 설명했다. 한의 치료를 통한 증례 검증을 ... ...
- 표적 항암치료제 내성문제 해결할 새로운 바이오마커 5종 발굴동아사이언스 l2019.05.07
- 존재한다. 기존 항암 화학요법 단독시행과 비교해도 평균 5개월의 수명을 늘려주는 데 그치고 있다. 연구팀은 KRAS 유전자 돌연변이 외에 세툭시맙 반응률을 높일 수 있는 바이오마커 다섯가지를 추가로 발견했다. 대장암 세포에서 새로 발견한 바이오마커인 DUSP4, ETV5, GNB5, NT5E, PHLDA1를 실험적으로 ... ...
- [미리 체험하는 의료로봇]④ 암세포 정확히 찾아 찌르는 의료로봇계 로빈후드동아사이언스 l2019.05.07
- 2017년 동물시험을 마쳤지만, 아직 임상시험 중이다. 로빈은 바늘 삽입 방법을 가이드하는 데 머무르는 수준이지만 로빈S는 실제로 바늘을 삽입해 시술하는 로봇이다. 의료진은 다빈치 로봇을 작동시킬 때처럼 실시간으로 영상을 보면서 원격장치를 이용해 로빈S를 제어한다. 서 교수는 ”원격으로 ... ...
- "새 자폐·발달장애 진단법 기존보다 3배 더 정확"동아사이언스 l2019.05.07
- 최적의 진료 방향을 제시하는 등 효과를 밝혔다"며 "향후 유전질환을 치료하는 데 큰 도움이 될 전망"이라고 말했다. 연구를 이끈 김명신 서울성모병원 유전진단검사센터장. 서울성모병원 제공 ... ...
- 모든 소비자에겐 ‘측정할 권리'가 있다동아사이언스 l2019.05.07
- 있다. 고 대표는 “미세먼지를 비롯한 공기질 문제가 커지면서 공기질 센서들이 싸지고 데이터화되고 있다”며 “일부 국내 아파트단지에서는 하자를 확인하는 사전입주 기간 동안 라돈아이로 실내 라돈 농도를 점검하는 등 실내공기질을 확인하는 활동이 늘고 있다”고 말했다. 고 대표는 향후 ... ...
- [개발자 아빠의 교육실험](10) 기계에게 판단하는 법 가르치기2019.05.07
- 그려진 논리 흐름도 아이는 곧잘 따라갔다. 그때까지만 해도 ‘그럼 그렇지, 누구 딸인데.’라고 속으로 우쭐하기까지 했다. 문제는 다른 곳에 있었다. 아이에게 지나치게 복잡한 코드였던 것이다. 판단문 하나는 쉽게 이해했으나 판단문이 중첩될수록 아이는 갸웃거리기 시작했다. 9살 아이의 ... ...
- 어릴때부터 포켓몬 즐긴 사람, 뇌 속에 포켓몬 구역 생긴다동아사이언스 l2019.05.07
- 뇌에 자극도 컸다. 게다가 휴대용 게임기인 닌텐도 게임보이로 포켓몬을 즐겨야 했는데, 이 장치는 똑같은 크기의 네모난 스크린을 갖고 있고 아이들은 이 게임기를 손에 쥐면 거의 같은 거리에서 화면을 바라봐야 해 시야의 차이에서 오는 문제도 없었다. 연구팀은 5세에서 8세 사이 처음 ... ...
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