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"연구주제"(으)로 총 1,872건 검색되었습니다.
- 긍정의 힘으로 만든 나노 고분자과학동아 l2010년 10호
- “고분자를 나노 크기로 만들 거라고? 그건 이제껏 아무도 해낸 사람이 없어. 그래도 하겠다면 잘해봐. 굿럭(Good luck).”진심으로 행운을 빈다는 의미의 ‘굿럭’이 아님을 장정식 교수도 알고 있었다. 장 교수는 1991년 서울대 화학생명공학부에 부임한 뒤부터 줄곧 신소재 고분자 연구를 해왔다. 물 ... ...
- 부정적인 허물 벗어버리는 마음 웰빙과학동아 l2010년 10호
- 깜깜한 밤, 무심코 창문 밖을 내다보기 싫다는 생각이 든 적 있는가. (고층 아파트에 사는데) 누군가가 창을 두드린다는 식상한 공포 이야기 때문이 아니라 혹시 힘없이 떨어지는 사람을 목격할지도 모른다는 이유 때문에 말이다. ‘최고의 자살 국가’라는 오명을 쓴 한국에서는 하루 평균 35명이 ... ...
- 과학으로 읽는 ‘정의란 무엇인가’과학동아 l2010년 10호
- 지난 5월 출간된 하버드대 마이클 샌델 교수의 저서 ‘정의란 무엇인가’가 수개월째 베스트셀러를 달리고 있다. 결코 읽기 쉽지 않은 인문서적이 무라카미 하루키의 신작 ‘1Q84’마저 누를지는 누구도 예상하지 못했다. 최근 사회에서도 정의의 가치가 급부상하고 있다. 총리후보와 신임 장관후보 ... ...
- 연세대 한국판 미디어랩 만든다과학동아 l2010년 10호
- 3D, 홀로그램, 전자종이, 가상현실, 홍채인식 시스템, 입는 컴퓨터…. 이 기술들은 모두 ‘상상력 발전소’라 불리우는 미국 메사추세츠공대(MIT) 미디어랩의 산물이다. 지난 1985년 MIT대 산하 IT융합연구소로 설립된 미디어랩은 니컬러스 네그로폰테 교수를 비롯한 세계적인 IT석학들이 이끌며 과거에 ... ...
- Controlling Our Dream과학동아 l2010년 09호
- Techniques to control our dreams have been shown to work in scientific sleep experiments. We can strategize to dream about a particular subject, solve a problem or end a recurring nightmare. With prac ...
- 나만의 공부법을 찾아서과학동아 l2010년 09호
- 사례 1 “자신의 꿈을 더 진지하게 돌아보길…” 인천시 S고 3학년 C학생 “우리 아이는 이과생인데 과학동아를 5~6년간 봐왔습니다. 어렸을 때부터 하늘의 별을 보고 관찰하는 것을 좋아하고 길을 다니다가 특이한 돌이 있으면 주워오곤 했어요. 교육청 영재학급에서 지구과학을 배웠고요. 앞으로 ... ...
- 자료 정리의 달인, 통계수학동아 l2010년 09호
- 오르락내리락 막대그래프와 꺾은선그래프, 형형색색으로 꾸민 띠그래프와 원그래프에 개성만점 숫자들이 한데 어우러져 통계 특유의 깔끔한 맛이 일품인 ‘통계’맛 통조림! 수학도둑이 따로 없습니다. 지금 바로 통조림을 따 볼까요?통계는 초등학교 1학년 과정에서 미리 정한 기준에 따라 사물 ... ...
- ‘좀비 실험실’ 죽은사람이 어떻게 노예가 됐을까?과학동아 l2010년 08호
- 1980년 서인도제도에 있는 아이티의 아르티보니트 계곡에 위치한 땅이 비옥한 마을. 그날은 유난히도 태양이 쨍쨍 내리쬐던 봄날이었다. 한 남자가 쇠뭉치처럼 무거운 발을 한걸음씩 내딛으며 느릿느릿 걸어가고 있었다. 헤벌린 입에 파리가 들어가도 모를 정도로 넋이 빠진 그는 눈동자마저 흐리멍 ... ...
- 세계 무대 누비는 KAIST과학동아 l2010년 08호
- 입학사정관제로 100% 뽑는다 서울에서 경부고속도로를 타고 회덕인터체인지를 통과해 동쪽으로 달리자 대전시에 위치한 한국과학기술원(KAIST, 총장 서남표) 캠퍼스가 나온다. 탁 트인 캠퍼스와 잔디밭, 단정한 건물. 과학을 좋아하는 이라면 누구나 한번쯤 다녀보고 싶은 학교다. KAIST 진학을꿈꾸는 ... ...
- 나의 경험이 세상을 설계한다과학동아 l2010년 08호
- 있게 됐다”고 말한다.경험디자인은 앞으로 어떻게 발전할까. 최근 경험디자인의 주요 연구주제는 사용자가 정보통신사회에 어떻게 적응할 것인가다. 인간과 컴퓨터 사이의 간극을 좁히는 제품과 시스템을 만드는 것이 목적이다. 그래서 요즘 UX는 주로 웹이나 소프트웨어, 비즈니스 등 컴퓨터와 ... ...
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