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"시간"(으)로 총 14,019건 검색되었습니다.
- 수학으로 설계된 롤수학동아 l2024년 03호
- 나면 점수가 높은 사람이 질 확률은 0이다. 그런데 이런 엘뢰 점수에는 단점이 있다. 시간이 지나면 평균 점수가 너무 높아진다는 것이다. 이 때문에 체스에서는 1200점 이하로 점수가 떨어지면 더는 점수를 매기지 않는 방법으로 단점을 극복하고 있다. 롤에서도 2012년까지 엘뢰 점수를 그대로 ... ...
- [에디터 노트] 도파민도 인스턴트 시대과학동아 l2024년 03호
- 마찬가지로 인스턴트 도파민에 중독되면 친구와 대화할 때 느끼는 소소한 즐거움, 시간과 노력을 쏟아부어 무언가를 이해하는 성취감과 점점 더 멀어집니다. 심각한 경우엔 인스턴트 도파민 없이는 인생이 ‘노잼’으로 느껴집니다. 뇌의 문제는 뇌로 해결할 수 있습니다. 우리 뇌가 인스턴트 ... ...
- [기획] 콩코드가 먼저 겪은 초음속 여객의 난관들과학동아 l2024년 03호
- 아무도 없는 대서양을 지날 때만 초음속으로 날 수 있었다. 그러나 보니 콩코드의 비행시간이 길어졌을 뿐만 아니라 비행 가능 경로에도 큰 제약이 생겼다. 콩코드의 또 다른 문제는 경제성이었다. 초음속 비행을 하면 큰 공기 저항이 발생하기 때문에 아음속 비행보다 훨씬 많은 연료를 써야 한다. ... ...
- [특집] 도파민 중독, 오해와 진실과학동아 l2024년 03호
- 이전과 달리 덜 재미있게 느껴진다. 때문에 즉각적인 자극에 익숙해지면, 보상을 얻는 데 시간과 노력이 소요되는 운동과 공부를 하는 것이 어려워진다.오늘날 사용하는 ‘도파민 중독’이란 표현은 이처럼 빠르고 쉽게 얻을 수 있는 ‘인스턴트 도파민’을 추구하는 행동과, 그로 인한 자극에 ... ...
- [커리어] 지하 1000m 과학자들의 놀이터! IBS ‘예미랩’과학동아 랩투어과학동아 l2024년 03호
- 완성하고 심사를 받아 승인되면 본격적으로 시작할 수 있게 된다”고 설명했다. 한 시간 반가량 진행된 지하실험실 투어를 마치고 독자들은 벅찬 표정을 지었다. 노푸름 독자는 “지하 1000m로 내려가니 귀가 먹먹하고 숨이 답답한 신체적 증상들이 있었는데, 그런 환경에서 연구를 진행하시는 ... ...
- [이달의 책] 만화로 배우는 멸종과 진화과학동아 l2024년 03호
- 작가의 폭넓은 시야를 엿볼 수 있다. 우리 눈으로 직접 확인하기에 멸종과 진화의 시간은 너무 길다. 그래서 진화의 역동성이나 우연성을 느끼기 어렵다. 그렇기에 독자들에게 친숙한 캐릭터와 맥락, 표현, 다채로운 밈을 진화의 장면들 속에 자유자재로 풀어놓은 갈로아 작가의 매력이 이번 책에서 ... ...
- [가상인터뷰] 소변이 노란색인 이유 밝혀졌다!어린이과학동아 l2024년 03호
- 빌리루빈 환원효소에 의해 우로빌리노겐으로 다시 변해. 우로빌리노겐은 색이 없지만, 시간이 지나면 자연스럽게 산화돼 노란색을 띠는 우로빌린이 되지. 소변을 공기에 노출된 채 놔두면 점점 노래지는 것을 발견할 수 있어. 이것도 우로빌리노겐이 우로빌린으로 산화되면서 나타나는 현상이야 ... ...
- [우주에 온 것을 환영합니다] 세상이 너를 중심으로 돌지 않아도 괜찮아어린이과학동아 l2024년 03호
- 움직임을 제대로 설명하는 데 어려움이 있었습니다. 행성은 바깥의 별을 기준으로 볼 때 시간에 따라 서쪽에서 동쪽으로 움직이는데, 가끔은 반대로 동쪽에서 서쪽으로 움직이기도 해요. 이것을 ‘겉보기 역행 운동’이라고 합니다. 모든 천체가 지구 주위를 원 모양 궤도로만 움직인다고 가정하면 ... ...
- [과학마녀 일리의 과학용어] 글리세린 / 데이터센터어린이과학동아 l2024년 03호
- 대부분 기업은 데이터센터를 만든 뒤 모든 컴퓨터를 데이터센터에서 관리했어요. 하지만 시간이 지날수록 만들고 저장하는 데이터의 양이 기하급수적으로 많아지면서 기업들이 데이터센터를 활용하는 방법이 바뀌었습니다. 데이터를 저장하고 관리하는 서버 컴퓨터만 한 곳에 모아 언제 어디서나 ... ...
- [Chapter2] 수학으로 만드는 지략 대결, 축구!수학동아 l2024년 03호
- 코너킥과 프리킥 등 세트 플레이 전술 등을 기록하고, 개인 단위로는 공을 소유한 횟수와 시간, 달리는 속도, 심장 박동 수, 패스 방향, 드리블 방향 등을 기록해 분석한다. 이렇게 기록한 데이터는 대푯값을 계산하거나 통계 그래프로 나타내 한눈에 팀이나 선수의 특성을 볼 수 있다. 여기에서는 ... ...
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