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"프로그램"(으)로 총 3,951건 검색되었습니다.
- PART 2. 생생 캐릭터, 탄생 현장을 가다수학동아 l2016년 07호
- 이렇게 만든 이미지를 합쳐 최종적인 영상을 만드는데, 보통 영화는 1초당 24장, 텔레비전 프로그램은 30장의 이미지를 쓴다. 디지털 캐릭터의 대부를 만나다진짜 살아있는 동물처럼 연기하는 디지털 호랑이의 외모와 연기력은 오랜 시간에 걸쳐 완성됐습니다. 이렇게 생생한 캐릭터를 직접 만든 ... ...
- Part 1. 인공지능, 바둑에 도전하다!어린이과학동아 l2016년 07호
- 나 이전에도 바둑을 두는 인공지능 프로그램들은 있었어. 하지만 인간 챔피언과 공식적으로 대결해 이긴 인공지능은 없었대. 그건 바둑이 ‘인공지능이 도전할 수 있는 최후의 영역’으로 여겨질 만큼 엄청 어려운 게임이기 때문이야.바둑은 가로, 세로 19개의 점으로 이루어진 격자 모양에서 흑과 ... ...
- Part 4. 인공지능 키워드 3. 센서어린이과학동아 l2016년 07호
- 그 결과 사용자가 무엇을 요구하는지 알아채고 맞는 답을 내놓지요. 다른 인공지능 프로그램들과 마찬가지로 데이터가 많이 쌓일수록, 더 많은 단어를 학습할수록 정교해지는 특성이 있어요.실제로 시리가 처음 등장했을 때는 간단한 단어만 이해하는 정도였어요. 하지만 전 세계 사용자가 쌓은 ... ...
- [수학체험활동] 수학이 사람을 만든다수학동아 l2016년 07호
- ‘교사의 마음잡기’라고 할 수 있습니다.미션 1. 수학행사로 수학사랑 쑥쑥교내 수학프로그램은 학생들의 창의성을 마음껏 발휘할 기회입니다. 저는 학생들이 모든 수학 관련 활동을 할 때마다 소감문을 남기도록 했어요. 이런 방법으로 아이들의 생각을 놓치지 않고 문집으로 남길 수 있었습니다. ... ...
- [Knowledge] 페르마, 진짜 여백이 부족했어?과학동아 l2016년 07호
- 과정에서 수학의 ‘대통일이론’인 랭글런즈 프로그램에 첫 발을 디뎠다. 랭글런즈 프로그램은 서로 다른 영역들을 하나로 통합하는 움직임을 말한다.와일즈 교수가 사용한 수학기법을 350년 전 사람인 페르마가 알았을 리 없다. 따라서 두 가지 가능성이 있다. 페르마가 착각 또는 거짓말을 했거나, ... ...
- [Tech & Fun] 두근두근♡실습일지과학동아 l2016년 07호
- 않는다고 분명히 기억하고 있었다. 하지만 데이트 상대가 원하는 방식으로 움직이는 프로그램도 있었다. 윤정은 먼저 발을 옮기기 시작했다. 로봇은 머뭇거리며 윤정을 따라 걸었다.“빨리 와요, 얼른!”윤정은 로봇을 위해 지하철 승차권을 구매했다. 로봇은 지하철을 타고, 순식간에 학교 3km를 ... ...
- 아인슈타인의 중력파 이야기어린이과학동아 l2016년 06호
- 참여한 프로젝트예요. 우리나라 과학자들은 라이고가 관측한 데이터를 분석하는 연구와 프로그램 개발에 기여했답니다.역시 과학의 힘은 놀라워~! 100년 전 중력파는 그저 내가 주장한 하나의 개념이었어. 하지만 지금은 실제로 중력파를 검출해낼 수 있게 됐잖아! 그렇다면 앞으로 중력파는 어떤 ... ...
- [엄상일 교수의 따끈따끈한 수학] 24차원에서 공을 촘촘히 쌓으려면?수학동아 l2016년 06호
- 양의 컴퓨터 계산을 통해 증명했습니다. 250쪽 분량의 논문은 3기가바이트 분량의 컴퓨터 프로그램 알고리즘과 계산 결과로 이뤄져 있었지요.컴퓨터의 힘을 빌린 증명이라 헤일스 교수는 오류가 없는지 한 번 더 확인하고 싶었습니다. 그래서 2015년에는 연구진 21명과 함께 논문을 읽고 수학적으로 ... ...
- [소프트웨어] 복불복 룰렛의 기댓값 구하기수학동아 l2016년 06호
- 먼저 300점을 획득하는 사람에게 푸짐한 상품을 드립니다. 게임의 방법은 간단합니다. 여기 칸의 개수가 다른 두 개의 룰렛 중 하나를 선택한 다음 저와 대결을 벌이 ... 하지요. 이를 직접 확인하기 위해서 원하는 수를 입력하면 그만큼 룰렛을 돌려주는 프로그램을 엔트리로 만들어봅시다 ... ...
- [소프트웨어] 눈 더미보다 더 빨리~ 날아라, 스키수학동아 l2016년 06호
- 좋아하는 미국의 게임 개발자 크리스토퍼 워커는 ‘싸인라이더’라는 간단한 게임프로그램을 만들었어요. 이 게임을 실행시키고 초록색 삼각형을 누르면 스키를 탄 캐릭터가 출발해요. 그리고 수식을 입력하면 이에 맞게 슬로프가 그려지지요. 수식을 바꿀 때마다 슬로프의 모양이 변해서, 굳이 ... ...
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