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"정해"(으)로 총 2,172건 검색되었습니다.
- 스마트 라이프 만드는 차세대 이동통신과학동아 l2011년 03호
- 쓴다. 시간을 수백 마이크로초 정도로 잘게 쪼개서 각각의 사용자에게 나눠 주는 것이다. 정해진 시간에만 신호를 보내지만, 띄엄띄엄 오는 신호를 원래 시간에 맞게 틀어 주면 통화는 끊어지지 않는다. 이를 ‘시분할다중접속(TDMA)’라 한다.정보 이론에 따르면 TDMA 및 등분할 FDMA 모두 최적의 방법은 ... ...
- [훈데르트바서展] 곡선과 나선으로 건축을 치료하다과학동아 l2011년 02호
- 나선이 가득하다.훈데르트바서에게 나선은 생명과 죽음의 상징이었다. 시작과 끝이 정해져 있지 않고 끝없이 돌고 있는 나선이야말로 우리의 삶과 가장 닮아 있다고 생각했다. 거대한 우주와 행성의 움직임부터 유전자까지 모두 나선형으로 이뤄져 있기 때문이다. 인간의 삶도 나선형을 따라 ... ...
- 수학의 즐거움 이동통신 이끌다과학동아 l2011년 02호
- 사용할 수 없습니다. 1세대(FDMA)에서는 한 채널을 한 명의 사용자가 썼습니다. 그래서 정해진 주파수 대역에서 가능한 많은 채널을 확보하기 위한 기술을 개발했습니다. 2세대 이동통신인 CDMA(코드분할다중접속방식), TDMA(시분할다중접속방식), 3세대 이동통신인 WCDMA(광대역코드분할다중접속방식) ... ...
- 지구에 숨어든 외계행성의 전사과학동아 l2011년 02호
- 빛을 내거나 물건을 마음대로 다룰 수 있다(염력). 가드들은 마력으로 서로 연결돼 있어 정해진 순서대로만 죽을 수 있다. 한 사람이 죽을 때 마다 오른쪽 발목에 띠 모양의 상처가 생긴다. 하지만 가드가 둘 이상 함께 있으면 순서에 상관없이 죽을 수 있다. 그래서 가드들은 지구 곳곳에 흩어져 서로 ... ...
- Part 3. 말귀 알아듣는 컴퓨터수학동아 l2011년 02호
- 시작값이나 끝값, 중간값을 정한 뒤 함수식에 넣으면 0과 1 사이의 숫자로 자동으로 정해진다. 여기서 우리는 12세를 시작값(0)이라 정하고 24세를 끝값(1)이라고 정하자. 그러면 ‘어른 그래프’가 생긴다. 그래프에 따르면 24세 이상은 무조건 어른이라 정하고 18세는 어른이라고 하기에는 ... ...
- 300점 만점에 300점, 퍼펙트 볼링수학동아 l2011년 02호
- 10개를 더한 무게는 볼링 공 하나보다 무겁다.볼링 핀의 배치나 무게, 모양은 공식적으로 정해져 있어 바꿀 수 없지만, 선수는 볼링 핀을 최대한 많이 쓰러뜨리기 위해 자신에게 꼭 맞는 공을 선택할 수 있다. 나에게 꼭 맞는 공 선택부터 볼링 핀과의 대결은 시작된다.볼링 공은 지름이 21.5cm인 ... ...
- Part 2. 5년간 성장한 왓슨 vs 제퍼디 퀴즈 영웅수학동아 l2011년 02호
- 슈퍼컴퓨터의 정보력을 따라잡지는 못한다는 뜻이다. 하지만 임 교수는 “출제범위가 정해지지 않은 상황에서 왓슨이 이기기는 쉽지 않을 것”이라고 말했다. 제퍼디 퀴즈는 워낙 다양한 분야에서 여러 형태로 문제가 출제되는데, 왓슨이 추론할 수 있더라도 자신이 가지고 있는 지식에서만 답을 ... ...
- 연산 정복하기 ②!수학동아 l2011년 02호
- 주어진 문제를 농도에 관한 식으로 세울지, 소금의 양에 관한 식으로 세울지를 먼저 결정해야 해요. 항상 출제자가 ‘무엇’을 구하라고 했는지를 끝까지 혼동하지 않도록 하는 집중력도 필요하죠. 함정으로 파놓은, 필요 없는 정보에 낚이지 말고 숨겨진 x의 조건을 정확히 파악할 수 있도록 문제를 ... ...
- 집게냐 손가락이냐 그것이 문제로다과학동아 l2011년 02호
- 해도 집게가 가진 한계는 존재합니다. 정해진 크기의 물건을 정해진 위치에서, 정해진 힘으로 집어 옮기는 일은 완벽하게 할 수 있습니다. 하지만 물건의 크기나 형태, 재질과 상관없이 잡을 수 있는 만능 로봇손을 만드는 것은 현재의 과학기술로도 거의 불가능한 일입니다. 하지만 그런 노력은 ... ...
- Part 1. 실수가 승부를 가른 고누수학동아 l2011년 02호
- 따라 3개를 놓기도 하는데, 이때는 규칙이 달라진다(브로마이드 참조).규칙 ② 차례를 정해 번갈아가며 말을 한 번에 한 칸씩 움직여 상대방의 말을 움직이지 못하게 하면 이긴다.규칙 ③ 자기 방의 가장자리에서 자기방의 가운데로 온 말은 제자리로 돌아갈 수 없다. 경우의 수 작아도 무조건 ... ...
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