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최종 병기 애니멀
과학동아
l
2012년 07호
오른쪽으로 가게 하려면 왼쪽에 커다란 벽을 보여주는(착각하게 하는) 것이다.‘
가상
현실을 이용한 생물체 원격유도 기술’로 이름붙인 이번 연구는 동물의 뇌나 신경에 직접적으로 전기 자극을 주는 기존 실험과는 다르다. 또 신경이나 뇌를 자극하기 위한 칩을 몸속에 집어넣을 필요도 없다. ... ...
Intro. 완벽한 지구 만들기
과학동아
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2012년 07호
이글거리거나 적막하거나, 어둡거나 추운 낯선 행성이 있을 뿐이다. 여러 조건을 바꾼
가상
의 지구를 탐구해보자.그리고 우리에게 딱 맞는 맞춤형 지구를 설계해 보자.▼관련기사를 계속 보시려면?Intro. 완벽한 지구 만들기Part 1. 6가지 가정으로 예측해 보는 ‘만약에 지구가’Part 2. 나만의 지구를 ... ...
과학사에 등장한 4대 악마
과학동아
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2012년 06호
‘영원한 수명을 가진 동시에 태어나는 즉시 자손을, 그것도 많이 만들어내는’ 그런
가상
의 생물이다. 만약 이러한 악마가 지구에 존재한다면 지구에는 오직 그 종만 남게 되는 것은 아닐까.허무맹랑한 이야기 같지만 생물학자들은 실제로 다윈의 악마가 될 수 있는 후보 생물을 찾고 있다. 유럽에 ... ...
암흑광자를 사냥하라
과학동아
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2012년 06호
다르다. 암흑영역의 물질은 자연계의 4대 힘 중 오직 중력과만 상호작용하는
가상
의 물질이다. 반면에 암흑물질은 4대 힘 중 중력과 약한 상호작용(weak interaction)과만 상호작용을 한다. 암흑영역에 대한 가설이 처음 등장한 것은 1990년대다. 당연히 암흑광자는 아직 발견되지 않았다.암흑전자기력 ... ...
누구나, 함께 쓰는 슈퍼컴 전도사
과학동아
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2012년 06호
실드)를 때리는 빗방울 등 여러 요소들을 한 번에 시뮬레이션 할 수 있다는 점입니다.
가상
의 시뮬레이션과 실제 실험의 차이를 줄이려면 실제만큼 다양한 요소들을 한번에 넣어 처리해야 하는데 이것은 매우 높은 컴퓨터 성능을 요구합니다. 바로 슈퍼컴퓨터가 답이 될 수 있습니다.” ... ...
새 학기 로봇 친구 만들기 프로젝트 새 학기 로봇 친구 만들기 프로젝트
어린이과학동아
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2012년 05호
나올지 모르거든. 스위스 로잔공과대학교의 헨리 마크람 교수팀이 슈퍼컴퓨터로
가상
현실 속에 ‘인공두뇌’를 만들고 있어. 연구진은 인공두뇌에 정보를 넣고 학습시키면 사람같이 지능과 감정을 가질 거래.게다가 사람보다 더 뛰어난 인공지능도 있어. 지난해 2월 퀴즈대결에서 IBM에서 만든 ... ...
진화에서 인공지능까지, 똑똑한 유전 알고리즘
수학동아
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2012년 05호
장점이기도 하다. 답에 근접한 다양한 해집합을 구할 수 있기 때문이다. 따라서 영화 속
가상
인물의 개성있는 다양한 움직임을 만들기에 적당하다.유전 알고리즘의 다양한 응용공평한 프로야구 일정 짜기한국 프로야구단 롯데 자이언츠의 한 시즌 이동거리는 상당히 길다. 수도권에 네 팀이 ... ...
Intro. 우주를 뛰어넘은 사랑 가능할까 - 다중우주
과학동아
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2012년 05호
사는 우주 외에 또다른 우주가 있다면 과연 어떤 모습일까. 지금부터 다중우주를 찾는 (
가상
의) 모험을 시작해 보자. 모험은 크게 세 부분으로 나뉜다. 먼저 파트1에서는 대표적인 다중우주론 네 가지를 소개한다. 파트2에서는 끈이론에서 시작된 다중우주론을 소개한다. 파트 3에서는 각각의 이론의 ... ...
‘부바’와 ‘키키’는 어떻게 생겼을까
과학동아
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2012년 05호
팔의 가짜 감각과 서로 충돌하면서 뇌가 혼란을 느꼈기 때문이라고 본다. 다시 말해 뇌가
가상
의 팔이 있다는 자각을 포기해 버렸다.인지과학과 심리학 연구 결과는 언제나 흥미를 끄는 대상이지만, 구체적인 연구 사례가 없으면 가설이나 추정이 되기 쉽다. 실제로 그런 막연한 설명으로 가득한 ... ...
뇌조절 기술
과학동아
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2012년 04호
손, 팔, 다리의 감각을 느끼게 하려는 연구도 시작했다. 이런 연구가 성공한다면
가상
현실에서 아바타가 느끼는 감각을 직접 느낄 수 있게 될 것이다. 이 기술이 사람의 생각을 읽는 기술과 결합된다면 영화처럼 나와 아바타가 하나가 되는 날이 현실이 될 것이다.지금까지 살펴 본 방법들은 뇌의 ... ...
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