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"놀이"(으)로 총 1,373건 검색되었습니다.
- 단백질의 세계에 빠~져 봅시다!어린이과학동아 l2005년 09호
- 것이 단장님의 즐거움이라고 합니다.단장님은“어린 시절에는 어린 시절만의 즐거움과 놀이가 있듯이 너무 일찍부터 많은 것을 강요받지 않아야 한다”고 말씀하세요. 자유로운 상상력 하나만 있으면 책 속 어느 세상이건 여행을 떠날 수 있는 거니까요.꿈꾸는 사람에게 기회가 찾아와요“소의 ... ...
- 미술로 풀어보는 수학 이야기과학동아 l2005년 08호
- 다양성을 정리해주는 기능을 발휘한다.민중미술화가로 잘 알려진 신학철의 작품 ‘숫자놀이’는 그런 숫자의 특성을 잘 드러내고 있다. 신씨는 0, 2, 8 등 여러가지 숫자형태를 캔버스에 실로 꿰어 작품을 완성했다. 얼핏 보기에 이 작품은 숫자를 길게 연속적으로 늘어놓은 듯하지만 묘한 규칙성이 ... ...
- 와이어드넥스트 2005과학동아 l2005년 08호
- 그래픽 엔진과 동작센서, 비디오프로젝터를 서로 연결해 만든 인터랙티브한 놀이기구. 벽이나 바닥에 비치는 프로젝터 빛 앞에서 몸을 움직이면 빛도 따라 변한다. 센서가 달린 특별한 장갑이나 안경 없이도 간단한 춤과 소품을 이용해 멋진 빛의 향연을 연출할 수 있을 듯하다.변화무쌍한 형형색색 ... ...
- 4. 공포는 바로 이 맛이야과학동아 l2005년 08호
- 문화산업, 건축, 마케팅, 정치를 비롯한 여러 분야에 활용하고 있다. 공포영화나 놀이공원이 공포반응을 이용한 문화산업의 대표적인 예.한성대 미디어디자인컨텐츠학부 지상현 교수는 공포반응을 건축에 활용한 사례로 베란다를 꼽는다.“사람들은 전망이 좋은 집을 고르죠? 전망이라는 건 ... ...
- 사랑은 키스를 부른다과학동아 l2005년 08호
- 미국 스탠포드대 컴퓨터과학과 도널드 크누스 교수는 알고리즘에 대한 책을 쓰면서 이 놀이를 소재로 쓸 정도였다. 크누스 교수는 ‘컴퓨터 프로그래밍의 기술’(TAOCP, The Art Of Computer Programming)이라는 책으로 널리 알려져 있는데, 이 책은 미국 마이크로소프트의 빌 게이츠 회장이 “이 책을 다 읽고 ... ...
- 단백질 네 속을 보여줘과학동아 l2005년 05호
- 이름이 확 달라졌다. ‘보로노이 게임’이 그것. 컴퓨터로 즐길 수 있는 신종 땅따먹기 놀이 쯤 될까. 번거롭게 세 번이나 돌을 튕길 필요 없이 마우스로 원하는 지점만 찍으면 프로그램이 알아서 자신의 땅을 기하학적인 도형으로 그려준다. 마지막에 누가 많은 땅을 가졌는가에 따라 승패가 갈리는 ... ...
- 1 기억도 부익부 빈익빈과학동아 l2005년 05호
- 때문이죠. 공부는 호기심을 유발하고 그것을 해결하는 과정에서 재미를 느끼는 ‘지적인 놀이’가 돼야 합니다.”교과서를 만들 때도 교사뿐만 아니라 뇌과학자, 심리학자, 교육학자, 시나리오작가 등 학습과 기억에 관계있는 다양한 분야의 전문가들이 함께 참여해야 한다는 게 그의 지론.뇌 ... ...
- 그림자 마왕 '네가 머래도 다비처'어린이과학동아 l2005년 05호
- 밝혀 냈다. 지구 정복을 꿈꾸었던 그림자 마왕은 다름 아닌 아홉 살 꼬마. 그림자놀이에 푹 빠져서 장난을 치고 싶었다나? 그런데 어떻게 그림자를 마음대로 조정했지? 사실 그림자 마왕의 뒤에는 과학을 나쁜 쪽으로 사용하려는 또 다른 검은 조직이 있었다는 것. 점점 사건은 커져만 가고…. 썰렁 ... ...
- 영화 말아톤의 감동은 진짜과학동아 l2005년 03호
- 해석한다는 것. 보통 아이들은 두 살 무렵이 되면 ‘속임수’를 쓸 줄 알게 된다. 즉 ‘놀이’의 개념을 이해한다는 것이다. 곰인형을 토닥거리며 말을 걸고 빈 숟가락을 들고 “자, 맘마 먹자”라고 말하며 떠 먹이는 행동을 하는 것이다. 자폐아는 이런 연극을 할 줄 모른다. 영화에서 초원이의 바보 ... ...
- 까마귀 지능, 침팬지와 막상막하과학동아 l2005년 02호
- 한다. 이들은 먹이를 구하는데 도구를 이용하고 끈을 발로 당겨 매달린 먹이를 먹고 놀이의 의미도 이해한다. 또 은닉한 먹이의 종류를 기억하고 동료간에 속임수를 쓰기도 한다 ... ...
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