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[과학뉴스] ‘덕밍아웃’으로 본 포켓몬 고 열풍
과학동아
l
2016년 08호
가상의 포켓몬들이 나타난다. 하지만 게임의 인기를 단순히 증강현실 기술로 설명하기엔
부족
한 부분이 많다. 국내에서도 5년 전 포켓몬 고와 비슷한 증강현실 게임 ‘캐치캐치’가 서비스된 적이 있으나 주목을 받지 못했다. 때문에 원작이 가진 콘텐츠의 힘이 성공요인이라는 주장이 힘을 받고 ... ...
Intro. 훈련은 끝났다. 이제는 ‘컨디셔닝’
과학동아
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2016년 08호
끝나자마자 선수들은 2016년을 향한 출발선에 다시 섰다. 피와 땀을 쏟는다는 표현으로는
부족
한 고된 훈련을 4년 동안 버텨왔다. 결승점까지 남은 2주. 숱하게 반복해온 동작은 몸에 익을 대로 익었다. 이제 남은 것은 하나. 최고의 경기력을 위한 최상의 몸과 마음 상태를 유지하는 것이다. 과학적인 ... ...
[Tech & Fun] 전자를 가속시켜 깨끗한 물을 만든다?
과학동아
l
2016년 08호
나이지리아 등 개발도상국이 꼽혔다. 이들 국가는 수질을 개선할 만한 기술과 인프라가
부족
해 마실 물을 안정적으로 구하기가 쉽지 않다.이를 해결하려면 어떻게 해야 할까. 아태원자력협력협정(RCA)사무국과 한국원자력연구원 첨단방사선연구소는 전자빔에 주목했다. 전자빔은 전자를 빛의 ... ...
[Career] “잘 늙고 잘 사는 법, 식물에게 배우죠”
과학동아
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2016년 08호
일이었다. 전 세계적으로도 식물 노화를 연구하는 학자가 거의 없었고 참고할 연구도
부족
했다. 어려움 속에서 남 펠로우를 이끈 것은 도전정신이었다.“힘들기보다는 즐거웠습니다. 원래 도전하는 것을 좋아했고, 남들이 하지 않은 일을 처음으로 한다는 것이 자랑스러웠습니다. 제 생각을 믿고 ... ...
Part 5. 인공지능과 함께할 미래의 모습은?
어린이과학동아
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2016년 07호
정확한 계산이 필요한 곳이지요. 영화 ‘아이언맨’의 인공지능 ‘자비스’처럼 인간의
부족
한 점을 보완하며 돕는 인공지능 ‘집사’는 과학자들이 그리는 이상적인 미래의 모습이랍니다.하사비스 박사는 “우리는 인공지능이 인간을 돕는 강력한 도구라고 생각한다”며, “알파고로 쌓은 기술을 ... ...
PART 1. 캐릭터 만드는 4가지 비법
수학동아
l
2016년 07호
수 있는데, 표정을 정확히 나타내려면 좌표가 수천~수만 개나 필요하기 때문에 정보가
부족
합니다.이때 선택하는 방법이 바로 ‘확률’. 사람이 지을 수 있는 표정 데이터로 만든 확률 분포와 모션 캡처로 만든 표정 데이터를 비교합니다. 이 확률 분포의 한가운데에는 실제로 사람이 지을법한 여러 ... ...
[Career] 소리까지 듣는 피부를 아시나요?
과학동아
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2016년 07호
만들어지는 센서는 아직 부품의 70~80%를 수입에 의존하고 있어요. 원천 기술이
부족
하기 때문입니다. 앞으로 우리나라를 이끌어갈 사물인터넷이나 인공지능 등 첨단 기술에는 거의 모든 분야에 센서가 필요해요. 자부심도 느끼지만, 하루빨리 센서를 연구하는 분들이 더 많아져야 한다는 생각이 ... ...
[Tech & Fun] 기후변화, 인류에겐 새로운 기회?
과학동아
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2016년 07호
저자는 “결국 사랑과 민주주의가 지구를 살릴 수 있다”고 주장한다.기술만으론
부족
하다. 수익성만 중시하는 지금의 정치·사회를 바꿔야만 한다. 그런 환경을 만들려면 결국 우리 스스로의 힘에 의지해야 한다. 희망은 아래로부터 올 수밖에 없다는 의미다. 저자의 메시지가 의미심장하다. ... ...
[펜 드림 프로젝트] 서랍 속 잠자는 펜을 깨우세요!
어린이과학동아
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2016년 07호
친구가 그림을 그려 본 적이 한 번도 없다고 하더라고요. 공부에 사용할 노트와 필기구도
부족
하기 때문이래요. 게다가 이 지역의 대부분 아이들은 공부를 하다가도 농사 일을 돕거나 집안 일을 하러 가야 했어요. 유니세프의 ‘2014 세계 아동현황보고서’를 보면 전세계 어린이의 15%가 공부 대신 ... ...
PART 2. 생생 캐릭터, 탄생 현장을 가다
수학동아
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2016년 07호
영화 ‘미스터 고’가 가장 힘들었어요. 디지털 고릴라 캐릭터에 대한 정보가
부족
했거든요. 사람 캐릭터가 동물의 털을 만지는 장면이 까다로운 작업 중 하나예요. 손이 닿았을 때 털의 움직임을 다 계산해야 하니까요. 만약 털을 많이, 오래 쓰다듬는 장면을 만든다면 작업 시간이 무척 길어질 ... ...
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