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"작업"(으)로 총 3,871건 검색되었습니다.
- [Knowledge] 녹색식물도 키우는 ‘ 화성 호텔’과학동아 l2014년 08호
- 글로브 박스(외부에서 팔만 넣어 시험할 수 있게 만든 장비)를 통해 분석할 것이다. 이 작업에는 NASA 제트추진연구소와 미국 애리조나주립대가 공동 개발한 현미경 다중스펙트럼 영상기와, 한국에서 개발한 휴대용 엑스선 형광기기가 큰 도움이 되고 있다.팔에 약간의 상처가 난 것을 발견했다. 대원 ... ...
- [시사] 360°로 보는 동그란 세상수학동아 l2014년 07호
- 카메라로 찍었고, 인터넷에서 누구나 내려받아 쓸 수 있는 사진 편집 프로그램으로 작업했다는 것이다. 그리고 이러한 방법의 바닥에는 정확한 지도를 만들기 위해 필요한 ‘도법’의 원리가 숨어 있었다.Q 자신의 사진을 ‘한 장의 구’라고 표현했는데, 그 이유를 설명해 주세요.여러분이 서 있는 ... ...
- K-Pop 스타도 깜짝 놀란 홀로그램 콘서트의 비밀수학동아 l2014년 07호
- 과 같은 SF 영화를 보면 홀로그램을 띄워 먼 곳에 있는 사람과 연락을 하거나, 컴퓨터 작업을 하는 모습을 쉽게 볼 수 있다. 그렇다면 홀로그램 콘서트의 영상은 이런 영화 속 홀로그램과 같은 걸까?홀로그램이란?홀로(holo)란 그리스어로 ‘전체’를, 그램(gram)은 ‘정보’를 뜻한다. 즉 홀로그램이란 ... ...
- 게임으로 알아보는 컴퓨터의 역사! 넥슨컴퓨터박물관수학동아 l2014년 07호
- 수집하고 관리하는 전문가를 말한다. 다양한 분야에서 아카이브를 수집하고 보존하는 작업을 진행하고 있기 때문에 앞으로 더 각광받을 것으로 예상된다.넥슨컴퓨터박물관에서 아카이브는 컴퓨터와 게임기, 디지털 자료 등 컴퓨터와 게임의 역사를 고스란히 담고 있는 모든 것이다. 따라서 이를 ... ...
- 트랜스포머 사라진 시대수학동아 l2014년 07호
- 수 있다.미니 인터뷰루카스필름 CG 엔지니어 장유진트랜스포머의 화려한 컴퓨터 그래픽 작업을 담당하는 루카스 필름에 한국인이 있어 눈길을 끈다. 바로 컴퓨터 그래픽 엔지니어 장유진 씨다. 그녀의 전공은 다름아닌 수학! 장유진씨는 한 국내 언론과의 인터뷰를 통해 루카스필름에 ... ...
- [Life & Tech] ‘날개 없는 선풍기’ 제임스 다이슨 창업자 인터뷰과학동아 l2014년 07호
- 대해 아무것도 몰랐던 제가 졸업할 때는 보트부터 영화관에 이르기까지 모든 것을 작업해 본 디자인 엔지니어가 돼 있었죠. 지도 교수가 ‘모든 것은 목적이 있어야 한다’고 강조했는데, 그 말이 아직도 가슴에 남아 있어요. 지금도 제품을 개발할 때 기능을 가장 우선하는 이유입니다.”그가 ... ...
- 김민형 옥스퍼드대 교수의 수학산책 제곱근과 전자, 그리고 클리퍼드수학동아 l2014년 07호
- 방향성을 생각하면서 수 자체의 방향성이 자연스럽게 느껴진 듯하다. 또 물건을 쪼개는 작업에 익숙하면 분수의 개념은 오히려 쉽다. 그런데 한층 더 고등한 사고를 요구하는 것이 무리수다. $\sqrt{2}$만 하더라도 유리수가 아니라는 사실이 역사적으로 사람들을 상당히 괴롭혔다. 그러나 변의 길이가 ... ...
- 백년 묵은 시계를 꺼내다과학동아 l2014년 06호
- 원형에 맞게 새로 제작해야 했다. 정윤호 대표는 40여 년의 경륜을 바탕으로 복원 작업을 진행했다. 세척을 마친 부품의 치수를 측정한 뒤 3차원 입체 도면을 작성했다. 그리고 조립과 작동 시험을 통해 메커니즘을 파악하고, 사라진 부품이나 임시로 제작한 부품들을 원형에 맞게 황동으로 새로 ... ...
- PART 2 - 과학으로 본 월드컵 하이라이트!과학동아 l2014년 06호
- 행사를 위해 2011년 결성된 프로젝트팀은 현재 주말과 휴일을 반납한 채 밤낮없이 마무리 작업을 하고 있다. 이 프로젝트는 1990년대 듀크대 미구엘 니코렐리 스 교수가 선구적인 연구들을 쏟아내면서 시작된 ‘마인 드 컨트롤 로봇’ 연구로 거슬러 올라간다(56쪽 Inside 참고). 니코렐리스 교수는 ... ...
- 150km 강속구도 딱~, 이게 다 망막 덕분과학동아 l2014년 06호
- EyeWire)’ 게임을 이용했다. 아이와이어는 쥐의 망막 연결을 3차원(3D) 이미지로 규명하는 작업을 게임으로 개발한 것으로, 이번 연구에는 2200명의 게이머가 자발적으로 참여했다. 게이머들은 게임 속 망막의 단면을 이곳저곳 돌아다니며 뉴런이 연결된 곳은 파란색, 아닌 곳은 빨간색으로 표시했다 ... ...
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