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"선택"(으)로 총 4,504건 검색되었습니다.
- Part 3. 40년 전 실종자 찾는 3D몽타주과학동아 l2017년 12호
- 기억하는 용의자의 얼굴로 닮아가게 만들었다. 기존 몽타주 시스템이 눈코입부터 선택하게 했다면, 3D 몽타주 시스템은 전체적인 윤곽을 잡은 다음 하나씩 얼굴을 채워나가는 방식인 것이다. 일반 사진에서 입체 얼굴을 만드는 ‘3D 변환 기술’도 개발했다. 지금까지 200여 명의 얼굴을 입체화해 ... ...
- [Future] 알파고 제로, 공식을 깨다과학동아 l2017년 12호
- 계산하기 위해 ‘가치망’을 사용했습니다. 알파고 제로에서는 이 두 가지가 합쳐지면서 선택과 계산이 좀 더 효율적이게 바뀌었습니다. 또 알파고 제로는 바둑을 빠르게 무작위로 끝까지 둬 보는 ‘롤아웃(rollouts)’을 제거했습니다. 그 대신 고품질의 신경망을 이용해 수에 따른 승률을 계산하고 ... ...
- [Issue] 양자컴퓨터 전쟁 시작과학동아 l2017년 11호
- 시작했다. 하지만 큐비트를 구현할 입자로 구글과 달리 ‘마요라나 페르미온’을 선택했다. 마요라나 페르미온은 입자이면서 동시에 반입자의 특성을 가지는 입자다. 입자와 반입자는 마치 양과 음 같은 존재로, 질량, 스핀 등은 모두 동일하지만 전하가 반대인 관계다. 존재가 예상된 이후 80년간 ... ...
- Part 3. 둔갑과 은신을 위한 변신수학동아 l2017년 11호
- 이기고 환경에 잘 적응하는 사람만이 살아남는다는 맬서스의 말에 영감을 받아 자연선택에 관한 진화이론을 완성했다. 뮐러 의태는 서로 다른 유해한 동물끼리 비슷한 특징을 지니는 것입니다. 같은 환경에서 같은 목적의 기관을 보유하도록 진화하는 ‘수렴진화’이기도 합니다. 계통적으로 ... ...
- [Origin] 이기적 유전자는 왜 중요한가과학동아 l2017년 11호
- 눈부시다. 복제자와 운반자를 구별해 자연 선택의 단위는 유전자임을 확립했고, 유전자 선택론의 토대 위에서 포괄 적합도, 상호 이타성, 진화적으로 안정된 전략 등 당대에 쏟아지던 다양한 아이디어를 일관되게 통합시켰다. 도킨스가 지난 이십여 년간 과학의 대중화에 몰두했다고 해서 그가 일군 ... ...
- [Career] 에너지 정책의 충분조건과학동아 l2017년 11호
- 이르렀다. 이는 에너지원이 다양해졌다는 뜻이기도 하다. 에너지원의 선택지가 다양해진 최근에는 에너지산업의 흐름을 제대로 읽는 일이 매우 중요하다. 허 교수는 “효율적인 에너지 생산 방식을 연구하고 개발하는 일이 중요하다”며 “세계 에너지산업 동향을 파악하고 우리나라에 가장 ... ...
- Part 1. 배트맨의 검은 배트슈트, 최소 두께 가진 최강 그래핀으로과학동아 l2017년 11호
- 층 내부 열전도율의 100분의 1도 채 안 된다. 그래핀이 표면을 따라서만 열에너지를 선택적으로 전달하는 성질이 있기 때문이다. 이런 비대칭적인 열전도율 때문에 그래핀-고분자물질 복합필름으로 만든 배트슈트에 뜨거운 물체가 닿으면 열이 배트슈트 가장 바깥쪽에 있는 그래핀 층에만 퍼질 뿐, ... ...
- [수학뉴스] 정수 남매의 가상인터뷰수학동아 l2017년 11호
- 있어요. 처음 선택한 문을 바꾸지 않을 때 슈퍼카가 있는 문을 선택할 확률은 1/3이지만, 선택을 바꾸면 확률은 2/3로 커져요. 그래서 흔히 ‘몬티 홀 딜레마’라고 부릅니다. 정수남매: 아하! 하지만 확률일 뿐이니까 바꾼다고 무조건 당첨되는 건 아니네요! 아저씨처럼요. 저승에서도 재밌는 문제를 ... ...
- Part 2. 무리생활을 하는 동물의 게임이론수학동아 l2017년 11호
- 게임에 참여하는 경기자보다 전략에 초점을 맞춥니다. 가장 적절한 전략이 자연 선택된다고 가정하는 것입니다. 개인 참여자의 합리성은 필요없어진 가정입니다. 이런 가정에서 보상이 가장 큰 전략을 찾습니다. 진화 게임이론에서 한 집단이 다같이 어떤 전략을 쓰고 있을 때, 새로운 전략으로 ... ...
- 잇고! 끊고! 즐기고! 스위칭 게임수학동아 l2017년 11호
- 할 사람을 레프트라고 정합니다. 레프트는 맨 위에 있는 n개의 점 중 하나를 출발점으로 선택해 맨 아래에 있는 점까지 선을 이어야 하고, 라이트는 맨 왼쪽에 있는 점에서 맨 오른쪽에 있는 점을 이어야 합니다. 레프트와 라이트는 가로세로 방향으로 선이 겹치지 않게 그리면서 먼저 선을 이어야 ... ...
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