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"미국"(으)로 총 11,681건 검색되었습니다.
- [비주얼 과학교과서] 무시무시한 죽음의 주어린이과학동아 l201604
- 사실 현재 대부분의 국가에서 섭씨온도를 온도의 공식 단위로 쓰고 있어요. 화씨는 미국을 비롯한 극소수의 국가에서만 사용하고 있지요. 화씨온도를 보고 몇 ℃인지 혼란스럽더라도 걱정하지 마세요. 섭씨온도와 화씨온도(℉)는 서로 바꾸어 계산할 수 있답니다.섭씨온도(℃) = (화씨온도(℉) - 32) ... ...
- [지식] 광케이블 통신망 효율 높이기수학동아 l201604
- 되지요. 산업계 문제, 수학자가 푼다!올해 초 독일 베를린공대 마르틴 슈쿠텔라 교수는 미국응용수학회(SIAM) 저널에 출판된 논문에서 이 1.5라는 값을 줄인 개선된 근사 알고리듬을 제시했습니다. 새로운 알고리듬은 바꾼 문제 답과 L*와 D값이 있을 때, 최대 용량이 L*+19/14 D 이하가 되면 원래 문제의 ... ...
- [과학뉴스] 인공지능은 떡잎만 봐도 안다과학동아 l201604
- 종의 잎맥을 분석해 종 간의 특징을 찾아내는 컴퓨터 비전 프로그램을 개발했다고 ‘미국국립과학원회보(PNAS)’ 3월 7일자에 발표했다.식물의 잎과 잎맥의 모양은 마치 사람의 지문처럼 종마다 다르다. 하지만 그 차이가 워낙 미세해서 육안으로는 구분해내기가 어렵다. 연구팀은 잎맥이 잘 보이도록 ... ...
- Part 2. 우주는 거대한 플라스마 실험실과학동아 l201604
- 플라스마는 어떻게 직접 지구로 들어오지 않고도 강력한 에너지를 전달할 수 있는 걸까. 미국항공우주국(NASA)은 이 문제를 풀기 위해 4개의 위성군으로 구성된 지구자기권 다중스케일(Magnetospheric Multi-Scale, MMS) 위성을 지난해 3월 발사했다. MMS 위성은 지구 주위를 돌면서 자기권 플라스마의 밀도, ... ...
- [Knowledge] 삶과 죽음이 함께 하는 공간 ‘시체농장’과학동아 l201604
- 많은 이들이 시체농장 이야기를 단순한 괴담이나 흥밋거리로 취급하지만 시체농장이 미국의 법의인류학 발전에 미친 영향은 크다. 법의인류학의 불모지라고 할 수 있는 우리나라에서 시체농장에 대한 관심이 높아지는 현상은 나와 같은 법의인류학자가 보기에 신기하면서도 고무적인 일이다. ... ...
- [Knowledge] 협력과 배신, 그 아슬아슬한 줄다리기과학동아 l201604
- 인한 아픔이 물리적인 아픔과 동일하다는 연구 결과도 있습니다(doi: 10.1126/science.1089134). 미국 UCLA 나오미 아이젠버거 교수는 가상의 공 넘기기 게임에서 소외된 참가자들의 뇌를 기능성자기공명영상(fMRI)으로 촬영했는데요. 심리적 고립으로 인해 활성화되는 부위는 신체적 고통을 느낄 때 ... ...
- 과학수사대 ‘능력자들’어린이과학동아 l201604
- 생김새에 대한 설명을 듣고 그림으로 잘 그려야 했기 때문이죠. 하지만 1995~1999년 까진 미국에서 수입한 몽타주 프로그램을, 그리고 1999년부터는 한국인의 얼굴형, 눈, 코, 입 모양 등을 모은 몽타주 프로그램을 사용하면서 손으로 직접 그린 몽타주는 더 이상 볼 수 없게 됐답니다.현재 몽타주 ... ...
- [수학뉴스] 게임, 적당히 즐기면 성적에 도움 된다!수학동아 l201604
- 된다는 연구결과가 ‘사회정신의학 및 정신의학 역학’ 저널 2월 5일자에 실렸습니다.미국 컬럼비아 메일맨 공공보건대와 프랑스 파리 데카르트대 공동연구팀은 유럽 6개국의 6세부터 11세 어린이 3195명의 자료를 분석했습니다. 이 자료는 ‘유럽학교 어린이 정신건강’ 프로젝트에 참여한 ... ...
- [지식] 고양이의, 고양이에 의한, 고양이를 위한 나라수학동아 l201604
- 이야기가 전해지고 있습니다.주인 덕분에 물리학자가 된 고양이도 있습니다. 1975년 미국 미시간대의 물리학자 잭 헤더링턴은 저온 물리학에 대한 논문을 써서 ‘피직스 리뷰 레터스’라는 유명 학술지에 기고했습니다. 하지만 논문을 읽은 담당자가 논문 곳곳에 문장의 주어로 쓴 ‘We(우리)’를 ‘I ... ...
- [소프트웨어] 응답하라, 1996! 20년간 사랑받은 명품 게임 바람의 나라수학동아 l201604
- 이미 저보다 잘 만드는 사람들이 있었습니다. 컴퓨터 게임에서도 마찬가지였지요. 미국이나 일본이 우리나라보다 모든 면에서 앞섰습니다. 그런데 온라인 게임은 달랐어요. 인터넷도 보급되기 전이라 게임도 많지 않았고, 개발하고 있는 사람도 별로 없었지요. 따라서 온라인 게임을 만들면 제가 ... ...
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